Skip to main content
Esports

BLAST Bounty Winter 2026: Ang round of 32 na mga tugma ay naka-lock sa

Ang laro ay magsisimula sa Enero 13 at tatagal hanggang ika-16.
Ben Lyons Senior Editor 12 Enero 2026

Oras na para magsimula ang unang malakingCounter-Strike 2 paligsahan ng taon. AngBLAST Bounty Winter 2026 kaganapan ay magsisimula sa lalong madaling bukas, Enero 13, kung saan makikita natin ang 32 koponan na nagsisimula sa kanilang kampanya upang iangat ang tropeo at kumita ng ilang premyo sa daan.

Ang format ay nakaayos na bago ang pangunahing walong-koponan na kaganapan ay magaganap sa huling bahagi ng susunod na linggo, mayroon munang isang saradong kwalipikasyon na dapat i-tick off, isang kaganapan na magpapababa sa 32 koponan hanggang sa walo lamang ang natitira. Nangyayari ito sa pamamagitan ng dalawang pag-ikot ng single-elimination knockout matches, kung saan ang mga koponan ay kailangang manalo at manalo muli upang maging isa sa ilang mga umuunlad. Sa round of 32 na naka-lock na ngayon, narito ang mga pambungad na laban.

Lahat ng pag-ikot ng 32 laban:

  • Furia kumpara sa 9ine
  • Team Falcons kumpara sa Ecstatic
  • Team Vitality kumpara sa Virtus.pro
  • Aurora Gaming kumpara sa HOTU
  • Team Spirit vs. Sinners Esports
  • Team Liquid kumpara sa Ninjas sa Pyjamas
  • Natus Vincere kumpara sa Monte
  • Astralis kumpara sa Fnatic
  • Bayani kumpara sa NRG
  • 3DMax kumpara sa Inner Circle Esports
  • PaiN Gaming kumpara sa BetBoom Team
  • FaZe Clan kumpara sa Eyeballers
  • Parivision kumpara sa ENCE
  • Magiliw na Mates kumpara sa M80
  • GamerLegion kumpara sa Passion UA
  • FUT Esports kumpara sa OG

https://x.com/BLASTPremier/status/2009717949645631838

Sino sa palagay mo ang makakarating sa distansya?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.