Skip to main content
Balita

Ang pagtaas ng presyo ng RAM ay maaaring maantala ang paglulunsad ng susunod na henerasyon ng console

Muli, salamat, AI.
Alex Hopley Editor UK 30 Disyembre 2025

Kung hindi mo alam, mayroong isang pagtaas ng presyo ng RAM na nangyayari ngayon dahil sa mga kakulangan na nilikha ng sektor ng AI na mahalagang kumukuha ng karamihan sa supply ng RAM upang matugunan ang patuloy na lumalagong pangangailangan nito. Ang mga tagabuo ng PC ay nararamdaman na ang epekto ng pagtaas na ito, at tila sa lalong madaling panahon maaari itong magkaroon ng tamang epekto sa merkado ng console, masyadong.

Nalaman ng Insider Gaming na ang paglabas ng mga susunod na henerasyon na console (ang PlayStation 6 at kung ano ang tatawagin ng Xbox sa pinakabagong refrigerator nito) ay maaaring maantala dahil sa mataas na presyo ng RAM ngayon. Ang mga console na gumagawa ng masa sa isang mapagkumpitensyang punto ng presyo ay maaaring hindi posible sa mga presyo ng RAM na tumaas nang malaki, at kung ayaw ng mga tagagawa ng console na magreklamo ang mga mamimili ng mataas na presyo, maaaring pinakamahusay na maghintay ng ilang sandali.

Sa kasalukuyan ay hindi alam kung itulak nito ang susunod na Xbox at PlayStation sa labas ng kanilang inaasahang 2027/2028 na mga window ng paglabas, ngunit tila tinatalakay ito sa mas mataas na antas sa loob ng mga kumpanya na responsable para sa mga console na iyon. Ang mga may-ari ng platform tulad ng Sony at Microsoft ay saklaw para sa isang panahon sa mga tuntunin ng produksyon ng console at hindi nangangailangan ng malaking halaga ng RAM, ngunit sa lalong madaling panahon maaari naming makita ang mga presyo ng kasalukuyang henerasyon ng console na tumaas din, dahil ang RAM ay nagiging bagong pera ng araw.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.