Skip to main content
Balita

Kojima: "Kung wala si Super Mario, malamang na hindi ako nakapasok sa industriyang ito"

"Nang makita ko iyon, kahit na ito ay pixel art na walang kuwento, naramdaman ko na ang medium na ito ay lalampas sa mga pelikula balang-araw."
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Disyembre 2025

Pagdating sa mga developer ng laro ng Hapon, malamang na walang sinuman, kahit na si Shigeru Miyamoto, na kilala bilang Hideo Kojima - na ang studio ng laro ay nagdadala pa ng kanyang pangalan (Kojima Productions). Ngunit si Miyamoto ay gayunpaman napakahalaga kay Kojima, at kung wala siya, hindi sigurado na masisiyahan kami sa mga laro tulad ng Metal Gear o Death Stranding.

Sa isang pakikipanayam sa Japanese Wired (sa pamamagitan ng GamesRadar), sinabi niya na ito ay Super Mario Bros na ginawa sa kanya na pumili ng isang karera bilang isang developer ng laro.

"Nilalaro ko ito sa loob ng isang taon. Estudyante ako noon sa kolehiyo. Umalis ako sa eskwelahan para maglaro sa bahay. Kung wala si Super Mario, malamang na hindi ako nakapasok sa industriyang ito. Oo. Hindi ko talaga ito kayang i-play ngayon, bagaman. Ito ay isang side-scrolling action game. Kaliwa papunta sa kanan lang si Mario. Talagang tumatalon lang.

Pakiramdam ko ay nasa isang pakikipagsapalaran ka. Nang makita ko iyon, bagama't pixel art ito na walang kuwento, naramdaman ko na ang medium na ito ay lalampas sa mga pelikula balang-araw. Ang paniniwala na iyon ang nagdala sa akin sa industriya ng laro. "

Dito sa opisina ng editoryal, tiyak na iniisip namin - taliwas sa Kojima - na ang unang pakikipagsapalaran ni Mario ay nananatili pa rin, kahit na matapos ang lahat ng mga taon na ito. Gayunpaman, ang anekdota na ito ay isa lamang sa maraming nagpapakita kung gaano kahalaga ang Super Mario Bros at ngayon.

Ang laro na nagtulak kay Kojima na gumawa ng mga laro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.