Skip to main content
Esports

92-anyos na babae, naging pinakamatandang kampeon sa Esports sa kasaysayan

Pinatunayan ni Hisako Sakai na hindi ka pa masyadong matanda para maging kampeon.
Alex Hopley Editor UK 15 Disyembre 2025

Isang 92-taongTekken 8 -gulang na manlalaro ang naging pinakamatandang kampeon ng Esports sa kasaysayan matapos manalo sa paligsahan sa taglamig ng Care Esports Association. Ang Care Esports Association ay isang organisasyon ng Hapon na nagdadala ng mapagkumpitensyang paglalaro sa isang mas matandang henerasyon, na tumutulong sa mga residente ng care home sa pagitan ng edad na 60-90 na mapanatiling malusog ang kanilang isip sa pamamagitan ng mga laro tulad ng Tekken 8.

Isang 95-taong-gulang na katunggali ang itinampok sa paligsahan na ito, ngunit si Hisako Sakai ang nag-uwi ng nangungunang premyo sa edad na 92. Tulad ng nakikita mo sa livestream sa ibaba (sa pamamagitan ng Game Spark Japan), ang form ni Sakai ay maaaring hindi manalo sa kanya ng isang EVO tournament anumang oras sa lalong madaling panahon, ngunit nagawa pa rin niyang mash ang kanyang paraan patungo sa tagumpay.

https://www.youtube.com/watch?v=5cj0XFWPkA8

Ang paligsahan ay may sariling mga caster, buong livestream, walong mga kakumpitensya na nakikipaglaban dito, at kahit na ilang mga sponsor sa pamamagitan ng hitsura ng mga bagay. Maaaring hindi ito nag-aalok ng teknikalidad ng top-tier Esports, ngunit ito pa rin ang top-tier entertainment at isang mahusay na paraan upang makakuha ng isa pang henerasyon na kasangkot sa paglalaro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.