Skip to main content
Balita

Ang rebulto sa disyerto ay naghahanda para sa malaking anunsyo ng Divinity sa The Game Awards

Ang mga kamakailang pag-file ng paglilisensya ay nagsiwalat na si Larian ang nasa likod ng kakaibang rebulto, na marahil ay nagpapakita sa amin ng pag-reboot ng orihinal na serye ng RPG nito.
Alberto Garrido 11 Disyembre 2025

Sampung araw na ang nakalilipas ang mundo ng paglalaro ay nayanig ng isang guwantes na itinapon ni Geoff Keighley, tagagawa ng kaganapan at pinuno ng The Game Awards, ang gala na magtatapos sa kalendaryo ng 2025 na may mga parangal sa Game of the Year, pati na rin ang paggawa ng malalaking anunsyo ng mga pamagat na darating sa 2026 at higit pa. Ipinakita sa amin ni Keighley ang isang paglipat sa marketing sa paligid ng gala na nanalo sa araw na ito para sa talino nito at para sa paghawak ng halos hanggang sa gabi ng pagbubukas.

Pinag-uusapan natin, siyempre, ang tungkol sa kakaibang rebulto na lumitaw magdamag sa Mojave Desert, kung saan ang isang kakaibang orb na napapalibutan ng mga kuko na nagniningning na pula sa ilalim ng mga bituin ay napapalibutan ng isang base na puno ng mga baluktot na kalansay na nilalang. Pagkatapos ay isang alon ng mga mausisa na manonood ang gumawa ng isang paglalakbay upang bisitahin ang bagay, habang ang mga manlalaro at media ay nag-iisip ng kanilang mga utak na sinusubukang malaman kung ano ang posibleng anunsyo na tinutukoy ng rebulto - maaaring ito ay mula sa paparating na pamagat ng Housemarque na Saros, isang bagong DLC para sa Blizzard's Diablo IV, o marahil kahit na ang Bethesda ay hinuhulaan ang isang malaking pagbubunyag para sa The Elder Scrolls VI? Sa totoo lang, hindi naman daw siya nag-e-enjoy at nag-e-enjoy siya sa pag-aartista.

Iniulat ng media outlet na ang rebulto ay may disenyo na halos kapareho ng isang rehistradong logo kasama ang lisensya na Divinity, na tumutukoy sa orihinal na franchise ng laro na nilikha ng Larian Studios, na halos kinukumpirma na ngayong gabi ay makikita ang anunsyo ng susunod na laro sa franchise. At sa lahat ng mga account, ito ay magiging isang reboot.

Ang unang pamagat, Divine Divinity, ay inilabas noong 2002 sa medyo katamtamang tagumpay, at mula noon ang franchise ay lumawak na may iba't ibang antas ng tagumpay sa pinakabago at tanyag na mga installment nito, ang mga spin-off (at bahagyang prequels) Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2. Ang mga ito ang humantong sa pagpili ni Larian bilang studio na pumalit sa BioWare sa franchise ng Baldur's Gate upang bumuo ng ikatlong yugto ng franchise, at ang natitira, tulad ng alam nating lahat, ay kasaysayan.

Pagpunta sa mas swampy at haka-haka teritoryo, sa ngayon ito ay magiging mahirap para sa isang buong remake ng Divine Divinity upang mapanatili ang gameplay ng orihinal, bilang ito ay isang medyo lumang aksyon RPG mabigat na naiimpluwensyahan ng estilo ng Diablo sa oras. Ang isang makatwirang palagay ay magkakaroon ito ng higit pa sa isang third-person o balikat-view na pakiramdam dito, o marahil kahit na muling gawin ang laro upang umangkop sa panalong istilo nito na nakabatay sa turn-based, na kung saan ay din kung bakit si Larian ay gaganapin ngayon bilang isang sanggunian sa daluyan.

Alinmang paraan, ang rebulto sa disyerto ay mahusay na bodes para sa isang kapana-panabik na hinaharap, dahil ang Larian Studios ay bumalik, at iyon lamang ay sapat na upang gawing makasaysayan ang madla ngayong gabi sa The Game Awards 2025.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.