Skip to main content
Balita

Sinabi ng tagalikha ng Mamon King na gusto lang niyang gumawa ng isang masaya na laro at wala siyang pakialam kung maganda ang benta nito

Yoshinama: "Maaaring isipin ng mga tao na kakaiba ako, ngunit naisip ko, 'Gusto kong gumawa ng isang laro. Hindi ko naman kailangan ng pera eh." "
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Disyembre 2025

Ito ay isang laganap na paniniwala ngayon na ang mga pangunahing developer ng laro ay hindi kinakailangang sakim at gumastos ng masyadong maraming pera sa mga microtransaction at DLC sa halip na sa paggawa ng mga laro na nakakaaliw. Sa mga indie developer, gayunpaman, ang sitwasyon ay medyo naiiba, at madalas naming makita ang mga masigasig na mahilig sa kanilang hanay.

Kabilang dito ang lubos na matagumpay na Japanese game streamer na si Yoshinama, na lumipat sa developer ng laro. Siya ay namuhunan ng 25 milyong yen (humigit-kumulang £ 120,000 / € 140,000) mula sa kanyang sariling bulsa upang makagawa ng isang napaka-angkop na lugar, ngunit medyo mahal, laro kasama ang studio Litmus. Ang kanilang pamagat ay tinatawag na Mamon King, at ilalabas ito sa PC at Switch bukas (Disyembre 10).

Nakipag-chat sa kanya si Automaton upang malaman ang higit pa tungkol sa kung paano niya plano na kumita ng pera mula dito - at ang sagot ay light years ang layo mula sa sasabihin ng mga developer ng AAA:

"Maaaring isipin ng mga tao na kakaiba ako, ngunit naisip ko, 'Gusto kong gumawa ng isang laro. Hindi ko naman kailangan ng pera eh." Sa totoo lang, sa palagay ko ang pagkuha ng kita mula dito ay magiging napakahirap. Wala akong track record sa pag-unlad ng laro at walang kredibilidad sa larangan; Streamer lang ako. Sa totoo lang, gusto ko nang maglaro."

Sinabi ng direktor ng laro ng studio na si Yu Totsuka na ang paliwanag na ito ay sapat na upang kumbinsihin siya, dahil sa huli ay nais niyang gumawa ng mga laro na nasasabik siya:

"Sa totoo lang, naantig ako sa sinabi niya, Kahit matigas ang benta, gusto kong gawin ang gusto kong gawin (laughs)."

Ang Mamon King ay kumukuha ng inspirasyon mula sa serye ng Monster Rancher ni Koei Tecmo, ngunit nakikita rin namin ang mga elemento ng Pokemon. Maaari mong suriin ang apat na mga larawan mula sa pakikipagsapalaran sa ibaba.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.