Skip to main content
Balita

Katsuhiro Harada umalis sa Bandai Namco pagkatapos ng tatlong dekada

Matapos ang 30 taon na humuhubog sa Tekken sa isa sa mga pinaka-iconic na franchise ng pakikipaglaban sa paglalaro, si Katsuhiro Harada ay lumayo sa Bandai Namco.
Marcus Persson 8 Disyembre 2025

Matapos ang tatlong dekada sa timon ng serye ng Tekken, ang 55-taong-gulang na alamat na si Katsuhiro Harada ay nagpasya na umalis sa Bandai Namco. Sa isang post sa social media, inilarawan niya ang lahat ng ito bilang pagtatapos ng kabanatang ito ng kanyang buhay. Parehong sa isang personal pati na rin ang isang propesyonal na antas, at na ang desisyon ay natural na dumating pagkatapos masaksihan ang ilang mga malapit na kaibigan at dating maimpluwensyang kasamahan na nagretiro o pumanaw.

Binanggit din ni Harada na kumunsulta siya kay Ken Kutaragi tungkol sa desisyon, ang "ama ng Playstation", na tila nagbigay sa kanya ng kanyang suporta. Bagama't wala pa siyang plano na magretiro at may mga ideya pa siya para sa mga pakikipagsapalaran sa hinaharap. Ang eksaktong mga ito ay isang bagay na ibabahagi niya sa hinaharap, kapag tama ang oras.

Ang anunsyo ay hindi ganap na nagmumula sa kaliwang patlang, at si Harada ay medyo vocal tungkol sa panloob na paggana ng Bandai Namco, at kung paano ito naging isang mahusay na mapagkukunan para sa pagkabigo pati na rin humantong sa maraming mga hamon para sa koponan ng Tekken. Ito ay inaangkin niya, ay humantong din sa kanyang sarili na maging medyo walang malasakit at pasibo, na nagpalala pa sa mga bagay-bagay.

Sa isang mensahe ng pamamaalam ay pinasalamatan niya ang lahat ng kanyang mga kasamahan at kaibigan, at inilarawan ang kanyang paglalakbay kasama ang Tekken at Bandai Namco na puno ng mga aralin. Ngunit na ang oras ay nararamdaman, at kailangan niyang magpatuloy at gumawa ng ibang bagay.

"Gusto kong ibahagi na aalis ako sa Bandai Namco sa pagtatapos ng 2025. Sa serye ng TEKKEN na umaabot sa ika-30 anibersaryo nito-isang mahalagang milyahe para sa isang proyekto na inilaan ko ang karamihan sa aking buhay-naramdaman ko na ito ang pinakaangkop na sandali upang tapusin ang isang kabanata. Ang aking mga ugat ay namamalagi sa mga araw na sinusuportahan ko ang maliliit na lokal na paligsahan sa mga arcade ng Hapon at sa maliliit na bulwagan at mga sentro ng komunidad sa ibang bansa. Naaalala ko pa rin ang pagdadala ng mga arcade cabinet nang mag-isa, hinihikayat ang mga tao na "Mangyaring subukan ang TEKKEN," at direktang nakaharap sa mga manlalaro sa harap ko.

Ang mga pag-uusap at kapaligiran na ibinahagi namin sa mga lugar na iyon ay naging sentro ng kung sino ako bilang isang developer at tagalikha ng laro. Kahit na nagbago ang panahon, ang mga karanasang iyon ay nanatiling sentro ng aking pagkatao. At kahit na matapos ang eksena ng paligsahan ay lumaki nang mas malaki, marami sa inyo ang patuloy na tinatrato ako tulad ng isang matandang kaibigan-hinahamon ako sa mga venue, inaanyayahan ako para sa mga inumin sa mga bar. Napakahalaga rin sa akin ng mga alaalang iyon. Sa mga nakaraang taon, naranasan ko ang pagkawala ng ilang malalapit na kaibigan sa aking personal na buhay, at sa aking propesyonal na buhay nasaksihan ko ang pagreretiro o pagpanaw ng maraming mga senior na kasamahan na lubos kong iginagalang. Ang mga naipon na pangyayaring iyon ay nagpaalala sa akin tungkol sa "oras na natitira sa akin bilang isang lumikha."

Sa panahong iyon, humingi ako ng payo kay Ken Kutaragi—na iginagalang ko na parang isa pa siyang ama—at nakatanggap ng napakahalagang paghihikayat at patnubay. Tahimik na sinuportahan ako ng kanyang mga salita sa paggawa ng desisyong ito. Sa nakalipas na apat hanggang limang taon, unti-unti kong ipinasa ang lahat ng aking mga responsibilidad, pati na rin ang mga kuwento at pagbuo ng mundo na pinangangasiwaan ko, sa koponan, na nagdadala sa akin sa kasalukuyan. Sa pagbabalik-tanaw, pinalad akong magtrabaho sa isang pambihirang iba't ibang mga proyekto - mga pamagat ng VR (tulad ng Aralin sa Tag-init), Pokkén Tournament, ang serye ng SoulCalibur, at marami pang iba, kapwa sa loob at labas ng kumpanya.

Ang bawat proyekto ay puno ng mga bagong pagtuklas at pag-aaral, at ang bawat isa sa kanila ay naging isang hindi mapapalitan na karanasan para sa akin. Sa lahat ng sumuporta sa akin, sa mga komunidad sa buong mundo, at sa lahat ng mga kasamahan na lumakad kasama ko sa loob ng maraming taon, nag-aalok ako ng aking lubos na pasasalamat. Ibabahagi ko ang higit pa tungkol sa aking mga susunod na hakbang sa ibang pagkakataon.

Maraming salamat po sa lahat."

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.