Skip to main content
Balita

I-unshine ang Arcade para pagsamahin ang roguelike action at psychological horror

Ang proyekto ng indie ay darating sa PC sa 2026.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 4 Disyembre 2025

Ang Day of the Devs showcase na naaayon sa The Game Awards ay napuno ng mga kagiliw-giliw na mga anunsyo at pagbubunyag ng indie, at ang isang magandang halimbawa nito ay ang Unshine Arcade ng developer Mardt, isang ambisyosong proyekto na naghahanap upang pagsamahin ang aksyon ng roguelike na may sikolohikal na katatakutan.

Ang premise ay medyo simple para sa laro, habang naglalaro ka bilang isang tao sa isang inabandunang arcade kung saan ang layunin ay upang i-play lamang ang natatanging natitirang arcade machine upang kumita ng mga tiket na kinakailangan upang kumita at palayain ang isang kakaibang virtual na alagang hayop sa premyo cabinet. Ang catch ay na mayroong higit pa sa pag-play dito, kung saan sa bawat oras na gumastos ka ng mga tiket ay ibubunyag mo ng kaunti pa tungkol sa madilim na nakaraan ng arcade mismo, upang sa huli malaman kung bakit ito ay naging bilang sira-sira bilang ito ay.

Ayon sa arcade game na nilalaro mo sa cabinet, ito ay isang top-down roguelite na may mga tampok na stealth-shooter. Nag-aalok ito ng mga antas na nabuo ng pamamaraan na tulad ng dungeon, kasama ang isang sistema ng pag-upgrade na nakatali sa mga kulay na bola ng gacha na makikita mo sa mga antas. Sa labas ng arcade game, galugarin mo ang tunay na gusali ng arcade sa unang tao, kung saan maaari ka ring maglaro ng isang claw machine sa iyong down time.

Hindi pa namin alam ang eksaktong petsa ng paglulunsad para sa Unshine Arcade, dahil ang tanging bagay na nakumpirma sa ngayon ay darating ito sa PC sa 2026. Suriin ang pinakabagong trailer sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.