Skip to main content
Balita

Virtua Fighter 6 producer: "Ang aming layunin ay gumawa ng isang laro na karapat-dapat sa Game of the Year"

Ipinaliwanag din ni Riichiro Yamada na "gusto nila ng isang pamagat na hindi lamang umupo sa loob ng hulma ng 'fighting game'".
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Disyembre 2025

Matapos ihayag ng Sega dalawang taon na ang nakalilipas na sa wakas ay sineseryoso nilang galugarin muli ang kanilang kasaysayan ng paglalaro at maglabas ng mga bagong pamagat sa mga iconic na serye, nagsimulang kumalat ang mga alingawngaw na ang Virtua Fighter ay makakakuha din ng isang bagong installment. Ito ay isang bagay na hinahangad ng mga tagahanga sa loob ng halos dalawang dekada, na may Virtua Fighter 5 na lumilitaw sa mga arcade ng Hapon noong 2006.

Mula noon, ilang bago at pinahusay na bersyon ang inilabas, ngunit wala kaming nakitang anumang palatandaan ng isang buong bagong laro. Gayunpaman, eksaktong isang taon na ang nakalilipas, nakumpirma na ang Virtua Fighter 6 (ang pamagat ay hindi pa nakumpirma), na binuo ng Yakuza / Like a Dragon studio na Ryu Ga Gotoku Studio, ay sa wakas ay nasa paraan.

Ininterbyu ng Automaton ang producer nito, si Riichiro Yamada, na may maraming kapana-panabik na impormasyon na ibabahagi. Bukod sa iba pang mga bagay, hayagan niyang sinabi na ang layunin ay upang maihatid ang Game of the Year at mag-alok ng isang bagong bagay sa genre:

"Siyempre, ang aming layunin ay gumawa ng isang laro na karapat-dapat na nominado para sa Game of the Year. Tulad ng pinakaunang Virtua Fighter, nais namin ang isang pamagat na hindi lamang umupo sa loob ng hulma ng 'fighting game'.

"Ang genre ng fighting game ay may posibilidad na makita bilang isang espesyal, angkop na lugar na kategorya. Ngunit ang Virtua Fighter ay hindi ganoon; madali para sa sinuman na kunin at i-play, at sa palagay ko iyon ang isa sa mga kalakasan nito.

"Kung ang isang laro ay hindi isang bagay na maaaring tangkilikin ng sinuman, hindi ito makakarating sa antas ng pagkilala na kinakailangan upang maisaalang-alang para sa GOTY. Ito ang kahulugan sa likod ng aming target na "paggawa ng New Virtua Fighter na isang laro na karapat-dapat sa GOTY."

Ang pakikipanayam ay nag-aalok ng ilang mga kagiliw-giliw na detalye para sa mga tagahanga ng pakikipaglaban at sulit na suriin. Sana, titingnan natin nang mas malapit ang laro sa The Game Awards sa susunod na linggo, ngunit tila ilang taon pa ang layo, kaya malaki ang posibilidad na kailangan nating maghintay ng ilang sandali pa upang makita kung may potensyal itong maging kandidato sa Game of the Year.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.