Skip to main content
Balita

Iniisip ng Sega na ang Definitive Editions ng mga video game ay maaaring makapinsala sa mga benta

Sa halip na bumili sa buong presyo kapag inilabas ang mga laro, ang ilang mga mamimili ay naghihintay lamang sa paparating na Definitive Edition.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Nobyembre 2025

Sino ang naghatid ng pinakamahusay na mga laro sa 2024? Ang tanong ay, siyempre, subjective, ngunit ang pinakamalapit na bagay sa isang sagot na maaari naming makuha ay nagmumula sa Metacritic, na compiles listahan ng mga ito bawat taon. Noong Marso, iniulat namin na ang sagot noong nakaraang taon ay Sega, na mahusay sa mga pamagat tulad ng Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance, at Like a Dragon: Infinite Wealth.

Iyon ay sinabi, ang mga laro ay hindi nagbebenta nang maayos tulad ng inaasahan ng isa na ibinigay ang kanilang kritikal na papuri, at sa isang kamakailang Q&A para sa mga namumuhunan (sa pamamagitan ng GameBiz), tinutugunan ngayon ng Sega ang katotohanang ito, na nagsasabi na ito ay bahagyang dahil sa tinatawag na Definitive Editions na gumawa ng mga tao na maghintay para sa kanila sa halip na bumili sa paglulunsad (isinalin sa Bing):

"Naniniwala kami na ang mga kadahilanan tulad ng nakikipagkumpitensya na mga pamagat sa parehong genre, paglulunsad ng pagpepresyo, at mga alalahanin na ang tinatawag na Definitive Editions ay maaaring mailabas sa ibang pagkakataon ay maaaring humantong sa ilang mga mamimili na maantala ang kanilang mga pagbili. Higit pa rito, hindi pa namin natutukoy ang isang malinaw na pangunahing dahilan, ngunit nakikita rin namin ang mga hamon sa marketing - halimbawa, na ang apela ng laro ay hindi sapat na malinaw na ipinapaalam sa mga gumagamit. Kasalukuyan naming sinusuri ito nang higit pa. "

Atlus Lalo na ang mga laro ay madalas na muling inilabas pagkatapos ng ilang taon, na naglalaman ng dagdag na nilalaman. Hindi alam kung ano ang gagawin ng Sega sa kalaunan, ngunit tiyak na inaasahan namin na matutukoy nila kung paano mas mahusay na ipaalam na mayroon silang pinakamataas na rating na mga laro sa merkado upang mag-alok, upang magkaroon kami ng higit pa sa iyon.

Metapora: ReFantazio.

Shin Megami Tensei V: Paghihiganti at Tulad ng isang Dragon: Walang Walang-hanggan na Kayamanan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.