Skip to main content
Balita

Erosion ay isang voxel action roguelike kung saan ang bawat kamatayan ay nagkakahalaga sa iyo ng isang dekada

Ang pakikipagsapalaran sa kanluran ay darating sa PC at console sa tagsibol ng 2026.
Ben Lyons Senior Editor 21 Nobyembre 2025

Bilang bahagi ng Xbox Partner Preview kamakailan, ang isa sa mga laro na lumitaw ay isang bagong proyekto mula sa developer Plot Twist. Kilala bilang Erosion, ito ay isang isometric action roguelike experience kung saan ang layunin ay upang i-play ang isang ama na naghahanap para sa kanyang dinukot na anak na babae, lahat sa pamamagitan ng paggala sa lupain at pagpatay ng mga halimaw at kalalakihan habang pangangaso para sa mga sagot.

Dinisenyo na may direksyon ng sining ng voxel, ang natatanging elemento ng Erosion ay hindi tulad ng karamihan sa mga roguelike kung saan kung mamatay ka ay bumalik ka sa square one, ang pamagat na ito ay kumukuha ng isang pahina mula sa aklat ni Sifu, dahil ang bawat kamatayan ay nagkakahalaga ng oras at tumalon pasulong ng isang dekada. Kaya, kung nais mong maabot ang iyong anak na babae bago siya maging isang matandang babae, kakailanganin mong maging epektibo at maiwasan ang mga kamay ng kamatayan hangga't maaari.

Tulad ng ipinapakita sa kamakailang trailer para sa laro, ang Erosion ay magtatampok ng isang kalabisan ng mga armas upang hawakan at makabisado, kasama ang tonelada ng mga kakayahan na gagamitin din. Ang mundo ay lubos ding masisira na may mahusay na mga epekto ng voxel na lumilikha ng isang nakamamanghang pagtatanghal. Maaari mong makita ang lahat ng ito sa pagkilos sa ibaba.

Tulad ng para sa kung kailan ilulunsad ang Erosion, hindi pa namin alam ang isang matatag na petsa ng paglabas, ngunit alam namin na darating ito sa PC at mga console sa tagsibol ng 2026.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.