Skip to main content
Esports

Tinapos ng Riot Games ang pakikipagsosyo sa Talon Esports VCT Pacific dahil sa kabiguan na maabot ang mga pamantayan ng liga

Ang isang proseso ng aplikasyon ay sinimulan upang makahanap ng isang kapalit na koponan ng kasosyo.
Ben Lyons Senior Editor 19 Nobyembre 2025

Riot Games ay hindi nasisiyahan sa organisasyon ng esports Talon Esports. Ang koponan ng Asyano, na nakabase sa Hong Kong, ay ikinainis ng tagalikha ng Valorant sa pamamagitan ng hindi pagsunod sa mga pamantayan na itinakda at hinihingi nito mula sa mga kasosyo na organisasyon sa Valorant Champions Tour. Para sa layuning ito, ang Talon Esports ay na-boot na ngayon mula sa dibisyon ng VCT Pacific, at ang Riot ay naghahanap na ngayon ng kapalit.

Sa isang pahayag, ipinaliwanag ni Riot na ang Talon Esports ay nagpakita ng "kabiguan na patakbuhin at pamahalaan ang koponan nito alinsunod sa mga pamantayan ng liga, kabilang ang isang pattern ng makabuluhang overdue na pagbabayad sa mga manlalaro at kawalan ng kakayahang magpakita ng sapat na kapasidad sa pananalapi upang magpatuloy na lumahok sa VCT."

Ang sitwasyong ito ay lumala lamang pagkatapos ng isang buwan kung saan ang Riot ay aktibong nakipagtulungan sa Talon Esports upang ayusin ang mga gawain nito, para lamang ito ay natisod din sa harap na ito at patunayan na "sa huli ay hindi matugunan ang mga pamantayan na kinakailangan upang magpatuloy bilang isang kasosyo sa VCT."

Ang mga manlalaro ng Talon Esports ' ay maaari na ngayong galugarin ang mga pagkakataon sa ibang lugar sa VCT, at tungkol sa kung sino ang papasok upang i-claim ang slot ni Talon, sinimulan na ni Riot ang isang proseso ng aplikasyon upang makahanap ng isang kapalit na koponan. Inaasahan namin ang isang update kapag nakumpleto na ang proseso.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.