Hindi namin kailangang sabihin sa iyo na ang Clair Obscur: Expedition 33 ay isang bagay na tunay na espesyal; tiyak na alam mo na sa ngayon, hindi bababa sa salamat sa aming nagliliwanag na pagsusuri at ang katunayan na kahapon ang pamagat ay nakatanggap ng higit pang mga nominasyon kaysa sa anumang iba pang laro sa The Game Awards.
Nauna naming itinampok ang isang napakahalagang pakikipanayam sa kilalang manunulat na si Jennifer Svedberg-Yen, na sumulat ng script, ngunit siyempre may iba pang mga pangunahing tao sa koponan na kasangkot sa paglikha ng modernong klasikong ito. Hindi bababa sa creative director na si Guillaume Broche.
Sa isang pakikipanayam sa Eurogamer, pinag-uusapan niya kung ano ang iniisip niya tungkol sa paglalaro at partikular na binanggit ang isang pamagat na gumawa ng isang malaking impression sa kanya, na marahil ay hindi lubos na nakakagulat na ibinigay ang mabibigat na tema na tinalakay sa Clair Obscur: Expedition 33:
"Para sa akin, ang Lost Odyssey ay ang huling grand turn-based RPG adventure na may makatotohanang graphics. Napakabigat at napakahusay ng mga tema nito - ito ang huling laro na nagpaiyak sa akin."
Kung ang pangalan ay hindi tunog ng isang kampanilya, ito ay isang Japanese role-playing game na nilikha ng ama ng serye ng Final Fantasy, si Hironobu Sakaguchi. Iniwan niya ang parehong Square Enix at Sony upang gawin ito atBlue Dragon eksklusibo para sa Microsoft para sa Xbox 360, at para sa isang habang pinamamahalaang upang gawing mas popular ang Xbox sa Japan kaysa sa PlayStation 3.
Tulad ng Clair Obscur: Expedition 33, ito ay isang turn-based role-playing game na may mga elemento ng tiyempo sa mga labanan, pati na rin ang mga character na parang buhay at medyo makatotohanang graphics. Hindi ito isang pangkaraniwang konsepto (bagaman ang Yakuza: Like a Dragon at Like a Dragon: Infinite Wealth, kasama ang Clair Obscur: Expedition 33, ay nagpapakita na ito ay isang format na gusto ng mga tao).
Patuloy na pinupuri ni Broche ang Lost Odyssey, at idinagdag:
"Ito ay naging isang klasikong kulto dahil kakaunti ang mga tao na nilalaro ito, dahil magagamit lamang ito sa Xbox 360 habang ang pangunahing madla nito ay marahil mas sanay sa mga console ng PlayStation.
"Ngunit ang pangunahing madla na naglaro nito ay nagustuhan ito. Ang kritikal na pagtanggap sa oras na iyon ay napaka-hindi patas sa aking opinyon, dahil ang laro ay pinuna para sa pagiging 'lumang paaralan' sa isang oras kung saan naramdaman na ang bawat laro na hindi isang bukas na mundo ay tiningnan bilang 'lumang paaralan' ng Western press. "
Lost Odyssey ay maaari pa ring tangkilikin ngayon salamat sa pabalik na pagiging tugma ng Xbox Series S / X, kaya kung nais mong maranasan ang laro na ginawa Broche umiyak, maaari mong madaling gawin ito para sa isang maliit na presyo. Ikinalulungkot niya na hindi ito nakakuha ng karugtong at iniisip na dapat itong makuha ang remaster treatment, na nagtatapos sa paglalarawan nito sa paraang maaaring maging kanyang sariling role-playing game:
"Hindi ko ibinahagi ang opinyon na iyon sa lahat, at ang linear na istraktura nito, kasama ang isang mapa ng mundo, isang kamangha-manghang kuwento, at hindi kapani-paniwala na musika, ay ginawa itong isa sa mga pinakamahusay na laro ng uri nito."
Ano sa palagay mo ang tungkol sa mahusay na nakasulat at mahusay na tunog role-playing games na may makatwirang makatotohanang graphics, turn-based combat na may mga elemento ng tiyempo, at isang mas linear na istraktura?
