Skip to main content
Balita

Binasag ng Steam ang mga rekord na may $ 16.2 bilyon sa mga benta

Ang merkado ng PC ay patuloy na lumalaki, kasama ang Steam patungo sa pinakamalaking taon nito.
Marcus Persson Na-update 19 Nobyembre 2025

Gabe Newell ay tiyak na tumatawa ang lahat ng mga paraan sa bangko, at maaaring pinaka-malamang na tratuhin ang kanyang sarili sa isang ika-apat na luxury yate na may isang malinis na budhi. Ang Steam ay patuloy na gumaganap nang napakahusay at ayon sa pinakabagong mga pagtataya, ang 2025 ay humuhubog upang maging pinakamatagumpay na taon ng kumpanya na may higit sa $ 16.2 bilyon sa kita. Tulad ng kung hindi iyon sapat, nagawa rin nilang lumampas sa 41 milyong kasabay na mga gumagamit at patuloy na lumalaki sa isang natitirang bilis.

Ayon sa Alinea Analytics, ito ay kumakatawan sa isang pagtaas ng benta ng 5.7% kumpara sa nakaraang taon. Ipinapakita rin ng mga numero na ang kita ay patuloy na tumaas sa nakalipas na sampung taon, na walang mga indikasyon ng pagbagal ng kalakaran. Kung tama ang lahat ng ito ay tumuturo sa purong pangingibabaw at isang bakal na pagkakahawak sa merkado ng PC. Kasama si Gabe at ang kanyang mga pinagkakatiwalaang kasamahan na patuloy na naghuhukay ng ginto sa kanilang digital na minahan, habang ang mga kakumpitensya ay nanonood sa inggit.

Kasabay nito, siyempre, mayroong isang mas madidilim na bahagi ng mga bagay-bagay. Ipinapakita ng pananaliksik na ang karamihan sa mga laro sa Steam ay hindi napapansin o halos walang kita, na may 40% ng lahat ng mga nakalistang pamagat na nagdadala ng mas mababa sa $ 10. Hindi sa banggitin ang lahat ng mga mas maliit na indie devs na nahihirapan sa pag-convert ng mga item na nakalista sa nais sa aktwal na mga benta.

Mahilig ka ba sa Steam, at ano ang iyong mga saloobin tungkol sa kanilang pangingibabaw?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.