Ang isa sa mga mas kakaibang kuwento ng taon ay Monster Hunter Wilds, dahil nang dumating ang action-RPG nang mas maaga sa taong ito, sumabog ito sa eksena na may isang napakalaking pagbubukas ng katapusan ng linggo na may kabuuang walong milyong manlalaro at talagang itinakda ang laro upang maging isa sa pinakamalaking proyekto ng buong taon. Ngunit pagkatapos ay bumagsak ito nang hindi kapani-paniwala mabilis at mula noon ay naipon nito ang ilang milyong naibenta na kopya, tila medyo dahil sa napakalaking mga teknikal na isyu na sumasalot sa laro mula nang ilunsad nito...
Siyempre, ang isang paglabas ng kalibre na ito na nag-aalala sa bola nang masama tulad ng ginawa nito ay humantong sa ilang mga pagtatanong at pag-aalala tungkol sa proseso ng pag-unlad ng Capcom at kung ang isang katulad na sitwasyon ay makakaapekto sa Resident Evil Requiem kapag dumating iyon sa Pebrero 2026.
Tiniyak na ng Capcom sa mga tagahanga nito na hindi ito ang kaso, dahil sa isang kamakailang Q&A sa pananalapi, malinaw na ipinaliwanag ng kumpanya ng Hapon ang sumusunod.
"Resident Evil Requiem naiiba mula sa Monster Hunter Wilds sa mga tuntunin ng gameplay, arkitektura ng system, at mga tampok ng network. Sa kasalukuyan, hindi namin inaasahan ang mga katulad na panganib. Binubuo namin ang laro upang magbigay ng isang makinis na karanasan sa paglalaro sa isang malawak na hanay ng mga pagtutukoy ng PC. "
Habang ang mga preview build ay naiiba sa pampublikong bersyon ng paglulunsad ng isang laro, ang aming hands-on na oras sa Resident Evil Requiem sa Gamescom noong Agosto ay isang medyo teknikal na karanasan sa tunog, kaya sana ay hindi magkaroon ng anumang mga hiccup ang Capcom sa kung ano ang walang alinlangan na pinakahihintay na pamagat ng 2026 para sa marami.