Habang ang Steam Machine ay nakatayo, na nagbabanta na lumabo ang linya sa pagitan ng mga console at PC, muli kaming pinapaalalahanan ang kapangyarihan ng huling platform, na patuloy na umaakyat sa mga dekada. Tila kahit na ang ilan sa mga pinakamalaking pangalan ng gaming ay napansin na ang mga PC ay ang hinaharap, tulad ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick na nagsasaad na ang paglalaro bilang isang negosyo ay "gumagalaw patungo sa PC."
Sinabi niya ito nang makipag-usap sa CNBC kamakailan, na hinuhulaan kung aling landas ang tatahakin ng paglalaro sa malapit na hinaharap nito. "Sa palagay ko ito ay gumagalaw patungo sa PC at ang negosyo ay gumagalaw patungo sa bukas sa halip na sarado," sabi niya. "Ngunit kung tinutukoy mo ang console bilang pag-aari, hindi ang system, pagkatapos ay ang paniwala ng isang napaka-mayamang laro na nakikibahagi ka sa loob ng maraming oras na nilalaro mo sa isang malaking screen - hindi iyon mawawala."
Kaya ang console gaming ngayon ay binibilang bilang paglalaro ng isang malaking laro sa isang malaking screen? Sapat na patas. Mahirap makita ang isang hinaharap kung saan ang mga tradisyunal na console ay wala sa paligid, ngunit sa Xbox at Steam na tila nagtatrabaho patungo sa pangwakas na layunin ng pagkakaroon ng isang makina maaari mong ma-access ang lahat, ang paglalaro tulad ng alam natin ay maaaring magbago sa lalong madaling panahon.
