Skip to main content
Balita

Nais ng Maboroshi Artworks naProject Blur maging isang "laro na sapat na maganda para sa mga tao na gustong kumuha ng mga larawan sa loob"

Ang konsepto ng first-person photography ay sumasailalim sa matatag na mga hamon sa pagbibigay ng pangalan dahil sa isang laro ng karera ng PS3 at isang sikat na banda...
Ben Lyons Senior Editor 18 Nobyembre 2025

Matapos ang dating paghahatid ng Last Time I Saw You, ang susunod na ideya ng developer Maboroshi Artworks ay magiging ibang-iba, dahil ang koponan ay lumilipat mula sa 2D upang sa halip ay galugarin ang mga larangan ng 3D para sa isang konsepto ng first-person photography. Medyo isang pagbabago para sigurado, ngunit ito ay isa na tumama sa puso ng creative director na si Juan Fandiño, tulad ng ipinaliwanag niya sa amin sa BCN Game Fest kamakailan.

"Bago ako mag-aral ng mga laro, nag-aral ako ng sining at potograpiya. Noong una ay nagpunta ako sa Japan bilang isang litratista, ngunit natapos ko ang paggawa ng mga laro. At palagi akong may photography doon, tulad ng isang bagay na nais kong paunlarin, ngunit hindi ko talaga ganap na umunlad, oo. Kaya sa kasong ito, nais kong pag-isahin ang parehong mga bagay, at subukang dalhin ang sining o ang potograpiya na gusto ko sa isang laro, " sabi ni Fandiño sa amin.

Pagkatapos ay nagpatuloy siya upang talakayin kung bakit ang laro, na may maraming inspirasyon ng Hapon, ay nagpunta sa isang pananaw ng unang tao, isang bagay na hindi pangkaraniwan para sa mga laro ng rehiyon.

"Dahil ang laro ay nakatuon sa photography, para sa akin ito nadama mas natural na maglaro lamang sa unang tao, dahil ilalagay mo ang camera sa iyong mga mata. Ang transisyon ay walang putol. Nakita ko kamakailan na may ilang mga laro na may third-person, kahit point down, na kumuha ka ng camera at pagkatapos ay pumunta ka sa first-person, tulad ng halimbawa, Toem, na kung saan ay isa sa aming mga sanggunian. Ngunit sa kasong ito, nais naming gawin itong mas walang tahi, at din, dahil nagtatrabaho kami sa isang salaysay, gumagawa pa rin kami ng isang laro ng pagsasalaysay, kaya ang pagiging iyong sarili sa loob ng mga mata ng karakter, naisip ko na maaaring mapahusay ang katotohanan na maaari kang makapasok sa kuwento nang mas madali, talaga, oo. "

Ang pamagat ay kasalukuyang napupunta sa pamamagitan ng pangalan ng Project Blur ngunit hindi ito ang kaso magpakailanman dahil ito ay isang gumaganang pamagat. Tinugunan ito ni Fandiño sa: "Kaya sa katunayan, dapat kong sabihin na orihinal na nais kong tawagan ang laro na Blur, ngunit mayroon nang isang racing PS3 game na tinatawag na Blur, kaya hindi ako maaaring pumunta sa direksyon na iyon. Siyempre may banda din. "Sabi ko nga sa kanya, iba na ang title niyan."

Sa wakas, sinabi rin niya sa amin ang tungkol sa mga layunin para sa Project Blur at kung paano ito tungkol sa artistikong pagpapahayag.

"Nais naming bigyan ang manlalaro ng artistikong kalayaan na i-frame ang mga ito ayon sa gusto nila. Ang kailangan mong kunin ay kung ano ang sinasabi sa iyo ng laro na gawin, ngunit pagkatapos ay malaya kang kumuha ng mga larawan ng anumang gusto mo, at mayroon kang isang album kung saan mo kinokolekta ang mga ito, maaari mong tanggalin ang mga ito, maaari mong panatilihin ang mga ito, at maaari mong gawin sa kanila ang gusto mo. Kaya oo, hinihiling sa iyo ng laro na gawin ang ilang mga bagay, ngunit hinihikayat namin ang manlalaro na galugarin, gawin ang anumang gusto nila, at ibahagi ang mga larawang iyon sa ibang tao.

"Mayroong ilang mga komunidad sa online ng mga tao na gumagamit ng mode ng larawan ng ilang malalaking laro, at gumagawa sila ng talagang, talagang magagandang imahe. Siyempre, hindi kami isang AAA studio sa anumang paraan, ngunit nilalayon naming gumawa ng isang laro na sapat na maganda para sa mga tao na nais na kumuha ng mga larawan sa loob ng larong iyon. "

Tingnan ang buong at lokal na subtitle na pakikipanayam kay Fandiño sa ibaba para sa higit pa tungkol sa Project Blur at Maboroshi Artworks 'kamakailang hit, Last Time I Saw You.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.