Skip to main content
Balita

Infold Games: "Mayroong malakas na pangangailangan sa Kanluran para sa mga karanasan na hinihimok ng relasyon at maginhawang mga karanasan"

"Sa kasaysayan, iniugnay ng Kanluran ang mga di-marahas na tagumpay sa mga pamagat ng indie; Ang nagbabago ay ang mas malaki, mataas na produksyon na mga di-marahas na laro ay nakakahanap na ngayon ng…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Nobyembre 2025

Ang genre ng aksyon ay tiyak na pinakamalaki sa Kanluran sa mga tinatawag na AAA laro - ngunit mayroon, siyempre, walang batas ng kalikasan na nagsasabi na dapat itong maging ganoon. Sa kabaligtaran, maaaring mayroong isang malawak at hindi pa nagamit na merkado para sa mas malalaking proyekto sa iba pang mga genre. Hindi bababa sa, iyon ang pinaniniwalaan ng kumpanyang Tsino na Infold, na inilabas ang napakapopular na Pag-ibig at Deepspace at, kamakailan lamang, Infinity Nikki sa nakalipas na dalawang taon.

Sa isang pakikipanayam sa VGC, sinabi ng global PR manager ng kumpanya na si Leo Zhu:

"Ang aming sariling karanasan sa Pag-ibig at Deepspace at Infinity Nikki ay nagpapakita na ang mga di-marahas, emosyonal na hinihimok na mga laro ay maaaring maabot ang malalaking madla sa Kanluran at gumanap nang malakas sa komersyo."

Naniniwala si Zhu na ang mga sikat na di-marahas na laro ay pangunahing nauugnay sa eksena ng indie sa Kanluran, ngunit maaaring ito ay dahil walang sinuman ang nagtangkang lumikha ng mga pamagat na may mataas na badyet na hindi marahas bago. Malawak na bukas ang merkado, sabi niya:

"Sa kasaysayan, iniugnay ng Kanluran ang mga di-marahas na tagumpay sa mga pamagat ng indie; Ang nagbabago ay ang mas malaki, mataas na produksyon na mga di-marahas na laro ay nakakahanap na ngayon ng mainstream na pag-aampon at kritikal na pansin. Ang mga halimbawang iyon ay nagpapahiwatig na ang merkado ay malayo sa puspo. Mayroong malakas na pangangailangan para sa mataas na kalidad, relasyon na hinihimok at maginhawang mga karanasan sa sukat. "

Nagulat ka ba sa malaking interes sa mga laro na nakapalibot sa Kanluran tulad ng nabanggit na Love and Deepspace at Infinity Nikki, at ano sa palagay mo ang mga pagkakataon ng mas maraming mga developer na napansin ang kanilang tagumpay at sinusubukang lumikha ng isang bagay na katulad?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.