Skip to main content
Balita

Reggie Fils-Aime: 'Hindi kailanman iposisyon ng Nintendo ang kanilang sarili bilang isang direktang kakumpitensya sa PlayStation'

Ngunit ang mga pamagat ng AAA ay dahan-dahang nagiging isang bagay para sa Switch 2, at iniisip din ni Fils-Aime na dapat linangin ito ng Nintendo sa pamamagitan ng pagtulong sa mga third-party na…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Nobyembre 2025

Sa tuwing maglalabas ang Nintendo ng isang bagong console, lumilitaw ang mga alingawngaw at pagnanais na nagmumungkahi na ang higanteng Kyoto ay malapit nang maglabas ng ilang malubhang malakas na hardware at pumutok sa amin sa isang photorealistic na laro ng Zelda. Muli kong napagtanto na pinili ni Nintendo na pumunta sa sarili nitong landas.

Sa isang pakikipanayam sa The Game Business, ang dating boss ng Nintendo of America na si Reggie Fils-Aime ay nagkomento tungkol dito, na nagsasabi na ang Nintendo ay hindi interesado sa pakikipaglaban sa Sony sa mga blockbuster na laro:

"Maging malinaw tayo, ang Nintendo, sa aking opinyon, ay hindi kailanman iposisyon ang kanilang sarili bilang isang direktang kakumpitensya sa PlayStation. Wala yan sa DNA nila. Hindi ito ang iniisip nila tungkol sa oportunidad sa negosyo.

"Ang Nintendo, habang iniisip nito ang tungkol sa hardware nito, hindi ito nag-iisip kung paano ko makukuha ang pinakabagong graphics chip, ang pinakabagong chip sa pagproseso, hindi iyon kung paano nila iniisip ito. Ngunit ang chip set ng Switch 2 ay maaaring gumawa ng lubos ng maraming. At kaya, ito ay nasa middleware, ito ay nasa edukasyon sa third-party. "

Hindi tulad ng mas mahina nitong hinalinhan, ang Switch 2 ay may medyo disenteng pagganap, at ngayon ang mga laro ay nagsisimula nang dumating na medyo hinihingi ngunit nai-render pa rin ng console na may kahanga-hangang mga resulta, hindi bababa sa Cyberpunk 2077 at ang paparating na Final Fantasy VII: Remake Intergrade.

Naniniwala ang Fils-Aime na ang Nintendo ay may hindi kapani-paniwala na mga developer na talagang na-optimize ang hardware sa pinakamahusay na posibleng paraan, isang bagay na partikular na kapansin-pansin sa kung gaano kaunti ang espasyo sa imbakan na kinakailangan ng kanilang mga pamagat. Naniniwala siya na dapat ibahagi ng Nintendo ang kadalubhasaang ito tungkol sa sarili nitong hardware:

"Ang isa sa mga bagay na palaging namangha sa akin ay kung gaano kahusay ang mga developer ng Nintendo sa kanilang mga laro. Ang mga malalaking laro tulad ng Tears of the Kingdom, kapag tiningnan mo ang laki ng laro, ang aktwal na laki ng file ay halos kalahati ng gagawin ng ibang developer. At ito ay lamang sa kahusayan na Nintendo ay magagawang upang makakuha ng out ng mga system nito, at na kahusayan ay kung ano ang kailangan nila upang ibahagi sa mga third-party developer upang ang kanilang pinakamahusay na nilalaman... marahil hindi ang pinakabagong bersyon, ngunit, alam mo, kalahating hakbang sa likod, ay maaaring gumawa ng paraan sa Switch 2 at maging lubos na matagumpay. "

Ano sa palagay mo, ang mga high-end na laro para sa Switch 2 ay maaaring maging kasing laki ng mga para sa PC, PlayStation, at Xbox, at tila isang magandang ideya para sa Nintendo na subukang turuan ang mga third party kung paano pinakamahusay na i-optimize para sa Switch 2?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.