Skip to main content
Balita

Ang alamat ng Mega Man na si Keiji Inafune ay nag-iisip na ang industriya ng laro ngayon ay natatakot na sumubok ng mga bagong bagay

Sinabi niya na ang labis na pag-asa sa kung ano ang nagawa na ay nangangahulugang hindi gaanong magkakaibang mga laro, at nais na ang industriya ay hindi gaanong nagtatanggol.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Nobyembre 2025

Sa panahon ng kanyang oras sa Capcom, si Keiji Inafune ay lumikha ng maraming magic sa paglalaro at tumulong sa pagbuo ng parehong unang Mega Man at Street Fighter. Pagkatapos ay nagtrabaho siya lalo na sa Mega Man, ngunit din sa iba pang mga hit tulad ng Onimusha, Dead Rising, at Lost Planet.

Umalis siya sa Capcom 15 taon na ang nakalilipas, ngunit patuloy na isang kagiliw-giliw na boses sa mundo ng paglalaro. Kamakailan ay bumisita siya sa Console Game Developer Conference sa South Korea at lumahok sa isang talakayan sa panel, na isinalin at ibinuod ng This is Game (salamat sa VGC), kung saan tila iminumungkahi niya na napakaraming mga sumunod na pangyayari ang inilabas ngayon at natatakot ang mga developer na magsagawa ng mga panganib:

"Upang maging malinaw, hindi na ang mga laro na nagpapatuloy sa isang serye o bumuo ng isang umiiral na sikat na genre ay masama. Ang ibig kong sabihin ay hindi sapat iyon."

Ang paglikha ng isang laro na nagiging isang komersyal na tagumpay ay malinaw na maganda, ngunit halos nangangailangan ito ng isang sumunod na pangyayari, na maaaring maging nakakapagod para sa mga developer. Patuloy niya, na nagsasabing:

"Ngunit iilan lamang ang mga taong nagtagumpay minsan ay nagtagumpay muli. Ang tagumpay ay nagdudulot ng positibong epekto, ngunit nagdudulot din ito ng mga side effect. Marami na akong nakitang tao na kumakapit lamang sa tagumpay ng nakaraan. Kumapit sila sa kung paano ginawa ang mga bagay sa oras na iyon at nagpatibay ng isang pagtatanggol na saloobin."

Sa pamamagitan ng pagsisikap na gumawa ng mga bagong bagay, nagawa ni Inafune na maging kasangkot sa paglikha ng ilang mga pangunahing tagumpay. Kung nais lamang niyang gumawa ng mga karugtong, ang mga pamagat tulad ng Duck Tales, Breath of Fire, at The Legend of Zelda: The Minish Cap (na binuo ng Capcom kasama si Inafune bilang producer) ay maaaring hindi kailanman nilikha.

"Sa industriya ng laro, maraming tao ang nagtagumpay minsan at iyon na, hindi ba? Gaano kadalas nagtagumpay din ang kanilang mga karugtong? Hindi ko nais na magyabang, ngunit ipinagmamalaki ko ang pagkakaroon ng maraming mga kinatawan ng mga gawa - hindi lamang Mega Man, ngunit Lost Planet, Onimusha, Dead Rising at iba pa. Iba-iba rin ang mga genre. Kasi hindi naman ako nag-e-enjoy sa mga nakaraan."

Nang magsimula ang Inafune sa Capcom, malinaw na wala sa mga malakas na tatak ngayon ang umiiral, kaya ang paglikha ng isang bagong bagay ay ibinigay. Naniniwala siya na may panganib na ma-stuck sa kung ano ang nagawa na, dahil ang mga malalaking franchise ng laro bukas ay kailangan ding lumikha at hindi iyon mangyayari kung ang mga publisher ay nakatuon lamang sa mga ligtas na taya.

Sa paghusga sa mga tagumpay ng mas maliliit na developer sa nakalipas na anim na buwan, tulad ng Clair Obscur: Expedition 33 at ARC Raiders, tila may punto siya. Ano ang iyong pananaw tungkol dito? Mabuti ba na napakaraming malalaking laro ngayon ang nakabatay sa mga naitatag na pundasyon, o dapat bang magkaroon ng mas maraming pagtatangka na masira ang bagong lupa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.