Ang mga incremental na laro ay kilala sa pagbibigay sa mga manlalaro ng malawak na halaga ng kapangyarihan, at habang tiyak na makukuha mo iyon sa Necromental, nais ng mga developer na ang iyong paglalakbay ay maging mas katulad ng RPG sa kung paano ito unti-unting nagtatayo. Sa Barcelona Game Fest, naabutan namin si Luis Nogueira, CEO sa Digitality Games tungkol sa kung ano ang inaalok sa Necromental.
"Ang sinusubukan naming gawin ay talagang makuha ang pantasya ng kapangyarihan mula sa mga incremental na, alam mo, ikaw ang napakalaking makapangyarihang nilalang, ngunit binibigyan ito ng kaunti pang RPG dito," paliwanag niya. "Kaya, isang bit ng dungeon crawling pati na rin, isang bit ng misteryo, isang bit ng puzzling, kami ay lamang ng pagbibigay sa mundo ng kaunti pang konteksto upang maaari mong aktwal na makakuha ng isang kuwento sa likod ng kung ano ang iyong ginagawa. Ngunit ang lahat ng bagay tungkol sa laro, ang core ng laro ay incremental. Sa kasong ito, ito ay tinatawag na Necromental dahil ito ay tungkol sa necromancy. "
"Bilang isang necromancer, lahat ng bagay na hinawakan mo, medyo may reverse Midas touch ka. Lahat ng namamatay sa paligid mo ay kaalyado mo na ngayon. Kaya, ang iyong hukbo ay patuloy na lumalaki sa laki, ngunit lumalaki rin ito sa kapangyarihan at lumalaki sa mga pagkakataon. "
Necromental ay kasalukuyang nasa higit pa sa isang prototype / vertical slice phase, ngunit may mga plano para sa mga ito na lumabas sa lalong madaling panahon. Isinasaalang-alang ang magagamit na necromancy at ang pangkalahatang vibe ng laro, hindi kami nagulat na makita itong nagta-target sa isang nakakatakot na paglabas ng season 2026.