Skip to main content
Balita

Ang GTA ay hindi lamang isang laro, ito ay "isang pamumuhay," ayon sa tagalikha ng Saints Row

Hindi rin nakikita ni Chris Stockman ang sinuman na kumatok sa Grand Theft Auto mula sa nangungunang lugar nito para sa mga laro ng sandbox, ngunit sa palagay niya ang iba pang mga studio…
Alex Hopley Editor UK 10 Nobyembre 2025

Ngayon na mayroon pa kaming higit sa isang taon upang maghintay para sa Grand Theft Auto VI, mayroon kaming mas maraming oras para sa mga tao na pag-usapan kung gaano kalaki ang isang laro na ito ay magiging. Si Chris Stockman, tagalikha at taga-disenyo sa Saints Row, ay naniniwala na ang paparating na pagbabalik sa pagnanakaw ng mga kotse at pagsabog ng mga ito ay magiging pinakamalaking laro na posibleng kailanman.

"Ito ang magiging pinakamalaking laro, marahil sa lahat ng oras, at sasabihin ko lang ito. Ang tanging paraan para sa isang tao na talagang bigyan sila ng isang run para sa kanilang pera ay kung mayroon silang isang malaking misstep, " paliwanag ni Stockman sa FRVR podcast. "Kung ito ay lumabas at ito ay kakila-kilabot, God forbid ang industriya, oh my gosh, di ba? E.T. na naman, pero mas masahol pa dahil sa budgets. Ito ay magiging isang kumpletong kalamidad. Hindi ko inaasahan na mangyayari iyon, pero, kung gayon, oh my Lord."

Habang hindi namin nakita ang isang bagong paglabas ng Grand Theft Auto sa loob ng higit sa isang dekada ngayon, para kay Stockman ang laro ay naging "isang pamumuhay" salamat sa tagumpay ng Grand Theft Auto Online, na nagse-set up ng isang mega launch para sa follow-up.

Hindi ito nangangahulugan na ang mga kakumpitensya ay dapat sumuko sa paggawa ng mga karanasan na tulad ng GTA. Wala namang masama si Coco sa pagpunta sa #2 slot. "Ang industriya ay mas malaki kaysa dati sa kahulugan na ang mga tao ay nagugutom para sa mga laro," sabi niya. "Ang mga tao ay nagugutom para sa mga bagong karanasan. Sa palagay ko posible na maging isang numero dalawa, walang masama sa pagsisikap na maging isang numero dalawa kung nilalaro mo ang iyong mga baraha nang tama. "

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.