Skip to main content
Balita

Square Enix: "70% ng QA at mga gawain sa pag-debug" para sa mga laro ay dapat gawin ng AI

At hindi ito isang layunin na nilalayon nilang maabot sa ilang mga punto sa isang malayong hinaharap, ngunit sa halip ay isang target na itinakda para sa 2027.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Nobyembre 2025

Sa loob ng higit sa sampung taon, nagkaroon ng isang epidemya ng mga laro ng AAA na inilabas sa isang hindi natapos na estado, kasama kaming mga manlalaro na inaasahang magbayad ng buong presyo at pagkatapos ay kumilos bilang mga hindi bayad na beta tester. Ito ay isang masamang plano, ngunit tila gumagana ito, dahil wala kaming nakikitang pagnanais na baguhin ang konsepto.

Gayunman, ang Square Enix ay may sariling ideya kung paano i-debug ang mga laro sa hinaharap. Sa pahina limang ng kanilang plano sa negosyo na 'Square Enix Reboots and Awakens' (sa pamamagitan ng VGC), mababasa natin na ang kanilang layunin ay magkaroon ng halos lahat ng beta testing na ginawa ng AI sa malapit na hinaharap:

I-automate ang 70% ng mga gawain sa QA at pag-debug sa pag-unlad ng laro sa pagtatapos ng 2027. Sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiya ng automation, layunin na mapabuti ang kahusayan ng mga operasyon ng QA at magtatag ng isang mapagkumpitensyang kalamangan sa pag-unlad ng laro. "

Ang gawaing ito ay isasagawa ng mga mananaliksik mula sa Matsuo-Iwasawa Laboratory sa Tokyo, pati na rin ang mga inhinyero mula sa Square Enix mismo.

Ang trabaho sa QA ay tumatagal ng oras at napakamahal, at pinapanatili namin ang aming mga daliri na tumawid na ito ay magiging matagumpay. Lahat tayo ay nais na walang bug at mas makinis na mga laro, ngunit kung gaano kahusay ang AI sa paghahanap ng mga bagay na may kaugnayan sa purong gameplay, pedagogically dinisenyo na mga menu, at iba pang mga aspeto na higit pa sa isang bagay ng opinyon at panlasa ay nananatiling makikita.

Ano ang nararamdaman mo tungkol dito?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.