Skip to main content
Balita

Ang libreng kumpetisyon at pangingibabaw ng Steam ay ang pinakamalaking punto ng pag-uusap sa mga laro sa PC ngayon

Karamihan sa mga developer ay naniniwala na epektibong monopolyo ng Steam ang merkado ng pamamahagi ng laro ng PC.
Alex Hopley Editor UK 5 Nobyembre 2025

Ang Steam ay kung saan ang karamihan sa mga manlalaro ng PC ay pumupunta upang maglaro. Ito ang dahilan kung bakit kapag tiningnan namin ang paglabas ng isang bagong laro, sinusuri namin ang mga bilang ng mga gumagamit ng Steam na kasabay nito. Ang Valve ba ay may monopolyo sa paglalaro ng PC? Tila ganito ang iniisip ng karamihan sa mga developer.

Sa isang bagong papel na inilathala ng Rokky sa pakikipagtulungan sa Atomik Research (sa pamamagitan ng Wccftech), 306 executive sa mga studio ng laro ang sinuri at 72% ang nagsabing naniniwala sila na ang Steam ay epektibong umiiral bilang isang monopolyo. 53% ang nagsabing nag-aalala sila tungkol sa kanilang pag-asa sa nag-iisang platform na iyon.

48% ng mga developer ang namamahagi ng isang laro sa Epic Game Store, ngunit habang tinitingnan namin ang iba pang mga pamilihan tulad ng Kinguin at G2A, ang mga numero ay bumababa sa 30%. 10% lamang ng mga developer ang namamahagi sa GOG, na bumaba sa 8% para sa Itch.io. Ang Steam ay ang pinakamalaking isda sa lawa, kaya maiintindihan natin kung bakit ang mga developer ay dumidikit dito, ngunit ginagawa lamang nito ang kapangyarihan nito sa paglalaro ng PC.

Lumilitaw na hindi ito ang pinakamalaking hamon na nakikita ng mga developer ng laro ng PC sa merkado ngayon, bagaman, dahil ang pagtaas ng mga free-to-play na laro ay nakita bilang pinakamalaking banta sa pagbebenta ng mga laro sa PC ng 40% ng mga developer na sinuri. Ang saturation ng merkado at kumpetisyon ay pinili bilang pinakamalaking banta ng 35% ng mga developer, at 33% ang nagsabing ang kakayahang matuklasan ay ang pinakamalaking balakid na mapagtagumpayan.

Ano sa palagay mo ang pangingibabaw ni Steam?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.