Bilang isang libreng-to-play na pamagat ng multiplayer, ang Marvel Rivals ay kumikita ng pera sa paraang inaasahan mo, sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga skin at iba pang mga kosmetiko na item sa mga manlalaro sa pamamagitan ng mga battle pass at sarili nitong storefront. Ang direktor ng laro na si Guangyun Chen ay masaya sa kung nasaan ang Marvel Rivals 'monetization ngayon, ngunit alam niya na para makakuha ng pera ang laro mula sa mga manlalaro nito kailangan muna itong magkaroon ng isang malakas na pormula.
Sa pakikipag-usap sa FRVR, sinabi ni Chen na ang laro ay dapat na "natural" na nais na gumawa ng mga manlalaro na mamuhunan ng higit pa sa kanilang oras. "Talagang naniniwala kami na ang pagkakaroon ng isang consumer-friendly monetization system ay napakahalaga," sabi niya. "Kapag nagtatrabaho kami sa MR, itinatag namin ang dalawang pangunahing prinsipyo ng disenyo: una, upang gawing masaya ang gameplay, at pangalawa, upang hikayatin ang mga manlalaro na gumastos ng pera batay sa kanilang pagmamahal sa laro."
"Kapag natagpuan ng mga manlalaro ang laro na kasiya-siya at nakaka-engganyo, natural na nais nilang mamuhunan dito. Doon na sila magsisimulang pumili ng mga costume at iba pang mga pampaganda," dagdag niya. Nakakatulong na ang mga costume ng Marvel Rivals ay medyo mahusay na dinisenyo, at kahit na ang laro ay pinuna para sa paggawa ng karamihan sa mga babaeng character nito, ang mga tinatawag na "gooner skins" ay nagbebenta pa rin tulad ng mga hotcake, kaya hindi mo talaga masisisi ang NetEase para sa patuloy na paggawa ng mga ito.
Maaaring malinaw na sabihin na ang isang laro ay dapat na mabuti bago ito magsimulang humingi ng pera mula sa mga manlalaro, ngunit doon nagmumula ang maraming pagpuna para sa "sakim na pag-monetize". Kung ang halaga ng isang balat ay tila higit pa sa babayaran mo para sa pagkakaroon ng kasiyahan sa laro gamit ang isang bagong sangkap, pakiramdam ng mga manlalaro ay niloloko sila. Sa kabutihang palad, tila ito ay isang bagay na hindi nagdurusaMarvel Rivals.
