Skip to main content
Gamereactor Balita Baldur's Gate III
Balita

Para sa direktor ng pagganap ng Baldur's Gate III, ang pagsasama ni Larian ng mga neutral na panghalip ay "isang game-changer"

Ang lahat ng mga artista ay natuwa na bumalik sa recording room nang ang desisyon ay ginawa, at ito ay patunay ng isang pangako sa pagsasama at pagkakapantay-pantay para sa lahat ng mga manlalaro.
Alberto Garrido Na-update 30 Oktubre 2025

Baldur's Gate III ay isang game changer sa industriya ng laro sa napakaraming antas na kahit ngayon, higit sa dalawang taon pagkatapos ng buong paglabas nito at walong napakalaking pag-update ng nilalaman mamaya, nakatayo pa rin ito sa itaas ng halos bawat pangunahing paglabas ng henerasyon. Ang disenyo at pag-unlad nito ay isang pahayag din ng layunin kung gaano kahusay ang makinarya ng Larian na kumuha ng mga proyekto ng malaking magnitude, ngunit palaging may layunin na gumawa ng isang bagay na espesyal para sa lahat ng mga manlalaro, at ang sumusunod na katotohanan ay patunay nito.

Sa isang kamakailang pakikipanayam sa The GamerBaldur's Gate III, naalala ng acting director at kapwa aktres na si Aliona Baranova ang kanyang trabaho sa cRPG, at pinuri din ang desisyon ni Larian na muling i-record ang lahat ng dialogue ng laro upang magdagdag ng gender neutrality.

At habang maaaring may mas kritikal sa gayong mga desisyon na inklusibo, walang alinlangan na ang Baldur's Gate III ay nagawa nang napakahusay, at marahil sa bahagi dahil sa mga ito. Sabi ni Baranova: "Ang pagsasama ay maaaring palaging mapabuti, sa palagay ko, sa lahat ng mga lugar, ngunit sa palagay ko ang Baldur's Gate 3 ay napakahusay, at naibenta ito nang napakahusay".

"Ito ay isang radikal na pagbabago. Napakaganda. Nagsimula na kaming mag-record at nagkaroon kami ng maraming mga linya na may mga panghalip na siya at siya, ngunit tinawag namin ang mga tao pabalik upang matiyak na, kahit na ito ay isang linya lamang, ito ay sila / sila, " at idinagdag na "ang mga developer ay kumuha ng pansin. Maaari mong gawin ang mga panganib na iyon, quote-unquote, at umani ng mga gantimpala, kung gagawin mo ito nang buong puso. Gawin ito nang may magandang script, na may mahusay na pagganap at direksyon, at maging madamdamin tungkol dito."

Ano sa palagay mo ito, at sa palagay mo ba ay hikayatin ng Baldur's Gate III ang iba pang malalaking pag-unlad na maging inclusive at maabot ang segment na ito ng mga manlalaro, bilang karagdagan sa mga normatibong pag-unlad? At sa pamamagitan ng paraan, kung nais mong makakuha ng isang mas malapit na pagtingin sa gawain ng mga aktor ng boses sa Baldur's Gate 3, huwag palampasin ang aming sariling pakikipanayam kay Samantha Béart, na nagboses kay Karlach, sa ibaba.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.