Skip to main content
Balita

Ang TikTok at mga pelikula ay ang "pinakamalaking kumpetisyon" ng Xbox, sabi ng pangulo

Sa pagdating ng Halo sa PlayStation, sinabi ni Matt Booty na ang isa pang console ay hindi na ang pinakamalaking kakumpitensya ng Xbox.
Alex Hopley Editor UK 27 Oktubre 2025

Habang inihayag ang Halo: Campaign Evolved bago magsimula noong nakaraang katapusan ng linggo, tila ang mga digmaan sa console ay natapos sa isang pag-ungol sa halip na isang putok. Ang nilalaman ng laro ng Xbox at ang pangulo ng studio na si Matt Booty ay inaangkin ngayon na ang pinakamalaking kumpetisyon para sa may-ari ng platform ay hindi isa pang console, ngunit iba pang mga anyo ng libangan.

"Ang aming pinakamalaking kumpetisyon ay hindi isa pang console," Sinabi ni Booty sa The New York Times. "Nakikipagkumpitensya kami nang higit pa at higit pa sa lahat mula sa TikTok hanggang sa mga pelikula. Lahat tayo ay naghahangad na makilala ang mga tao kung nasaan sila."

Ang Xbox ay naglalaro sa ideya ng pagkuha ng entertainment mula nang i-pitch nito ang Xbox One bilang isang all-in-one entertainment device noong 2013. Tulad ng nangyari noon at lumalabas ngayon, nais ng mga tao ang mga laro para sa kanilang mga gaming machine, at sa gayon habang ang TikTok ay maaaring tumagal ng higit pa sa aming oras kaysa dati, walang sinuman ang nangangati sa kanilang baba na nagtataka kung gugugol ng isang oras sa pag-scroll sa pamamagitan ng mga maikling video o ang walang katapusang library ng Xbox Game Pass.

Kailangan nating makita kung paano nagbabayad ang diskarte na ito para sa Xbox, ngunit sa ngayon ang mga manlalaro ay tila higit na nahahati sa kung ang pagtatapos na ito sa mga eksklusibo ay mabuti para sa hinaharap ng Xbox.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.