Skip to main content
Balita

Halo: Campaign Evolved - ginawa ng mga tao, pinahusay ng AI?

Ang huling haligi ng dating sagradong eksklusibo ng Xbox ay bumagsak, at nagdadala ito ng Unreal Engine 5 at maraming mga alingawngaw ng AI kasama ang pagsakay.
Marcus Persson Na-update 26 Oktubre 2025

Sa opisyal na anunsyo kagabi na ang Halo ay darating sa PlayStation, ang dating eksklusibong banal na trinidad ng Xbox ay opisyal na lumampas sa hardin ng platform, na lahat ay naging bahagi ng plano sa loob ng mahabang panahon. Kasama ang boss ng Xbox na si Sarah Bond na nagsasabi sa amin noong isang araw na ang mga eksklusibong laro ay isang bagay ng nakaraan.

Sa Halo: Campaign Evolved bagaman, hindi lamang sila tumalon sa PlayStation, ngunit iniiwan din ang lumang Slipspace engine, sa lugar nito ang Unreal Engine 5 ay umuungol. At ano ang tungkol sa AI? Tulad ng alam ng marami sa inyo, ang Microsoft ay nag-aaway nang husto sa drum na iyon sa loob ng ilang buwan ngayon, at kung paano ito o sa ilang mga pagkakataon ay naipatutupad na bilang bahagi ng pang-araw-araw na gawain sa Microsoft, sa lahat ng antas.

Sa isang pakikipanayam sa Rolling Stone, ang Halo: Campaign Evolved producer ay nagbigay ng isang medyo halo-halong sagot. Dahil kahit na inaangkin niya na ang mga tao ay nagawa ang karamihan sa laro, iminumungkahi din niya na ginamit ang AI upang punan ang mga puwang.

"Gusto kong maging napakalinaw... Ang mga tao ay malikhain. Ang mga tao ay gumagawa ng mga laro. Maaaring mapabuti ng AI ang mga daloy ng trabaho. Maaari itong gumawa ng mga bagay para sa laro. Ngunit nais kong maging napaka-tiyak at malinaw na ang mga tao ay ang lumilikha ng laro, at mayroong isang pagkakataon upang mapabuti ang isang daloy ng trabaho, o isang bagay sa mga linya na iyon, titingnan natin ito muli. Dapat talaga itong maging karagdagan sa paglikha ng isang laro."

Si Greg Hermann, ang direktor ng laro, ay tinanong din tungkol sa paggamit ng AI sa panahon ng pag-unlad at sinabi:

"Ito ay isang tool sa isang toolbox. Maaari akong pumunta ng kaunti off mensahe dito, ngunit ang ilan sa mga iyon ay nakakakuha ng napakahirap kapag tiningnan namin kung paano integrated AI ay nagiging sa loob ng aming tooling. Gumagamit kami ng Photoshop. Mayroong generative fill, halimbawa. Ang mga linya ng hangganan ay maaaring maging medyo malabo. Sasabihin ko, bagaman, muli, sa punto ni Damon, ito ay talagang tungkol sa malikhaing spark na nagmumula sa mga tao at pagpapabuti lamang ng pangkalahatang mga daloy ng trabaho "

Sa huli, ang Rolling Stone ay nakakuha pa ng isang mas opisyal na pahayag mula sa isang hindi nagpapakilalang kinatawan ng Xbox, na nagsabi:

"Walang mandato na gumamit ng generative AI sa aming pag-unlad ng laro, at kasama rito ang Halo: Campaign Evolved "

Sa madaling salita, walang tunay na sagot.

Sa palagay mo ba ay ginamit ang AI sa panahon ng pag-unlad ng Halo: Campaign Evolved ?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.