Ang dating PlayStation head honcho na si Shawn Layden ay hindi isang tagahanga ng live na serbisyo. Nilinaw niya ito sa isang pakikipanayam sa The Ringer kung saan nagsalita siya nang matagal tungkol sa kung paano ang mga ito ay "hindi kahit na tunay na mga laro". Nilinaw ni Layden at sinabi sa tagapanayam na naniniwala siya na ang mga laro ay nangangailangan ng isang matibay na gulugod na binubuo ng parehong kuwento, mga character, at pagbuo ng mundo, isang bagay na sa palagay niya ay ganap na kulang sa live-service.
"Para sa akin, ang isang laro ay nangangahulugang kailangan ko ng tatlong bagay. Kailangan ko ng isang kuwento, kailangan ko ng isang character, at kailangan ko ng isang mundo, "paliwanag niya. "Kung gumagawa ka ng isang live-service game, kailangan mo lamang ng isang paulit-ulit na pagkilos na maaaring makuha ng karamihan sa mga tao ang kanilang ulo sa paligid."
Ipinaliwanag pa ni Layden na ang mga laro sa genre ay umaakit sa mga manlalaro na may patuloy na pag-update, microtransactions at walang katapusang paggiling, na lahat ay walang kabuluhan. Paulit-ulit lang itong sinasabi niya, walang kuwento, walang damdamin, walang katapusang pag-ikot ng "pagkakapareho", na pinapanatili ang mga manlalaro na nakatuon hangga't maaari.
Gayunpaman, mahirap balewalain kung gaano nangingibabaw ang mga laro ng live-service, na may higit sa 70% ng mga manlalaro ng Amerika na nag-aangkin na nagmamay-ari o naglaro ng hindi bababa sa isa sa nangungunang sampung pinakatanyag na mga laro ng live-service na kasalukuyang magagamit.
Sang-ayon ka ba sa sinabi ni Lance?
