Skip to main content
Balita

Tila isinara ng Netflix ang Boss Fight Entertainment

Ang developer na nakabase sa Texas ay binili tatlong taon na ang nakararaan, at ngayon ay malamang na wala na ito magpakailanman.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 24 Oktubre 2025

Ang Boss Fight Entertainment ay itinatag sa Texas noong 2013 at mula noon ay lumago nang malaki, na ngayon ay nagpapatakbo ng tatlong magkakahiwalay na studio. O baka naman dapat nating sabihin na "na-opera"?

Tatlong taon na ang nakalilipas, nakuha sila ng Netflix, na nais na mamuhunan sa mga laro upang isama sa serbisyo ng streaming nito. Hindi nagtagal pagkatapos niyon, tila nagbago ang kanilang isip, dahil may mga ulat ng mga pagtanggal sa trabaho sa kanilang mga developer, hindi bababa sa mula sa Night School Studio at Spry Fox, at ganap nilang isinara ang kanilang mga piling tao na pakikipagsapalaran na Team Blue (na pinamumunuan ng mga beterano na dati nang nagtrabaho sa Halo, God of War, at Overwatch).

Ngayon, sa kasamaang palad, may mga malinaw na palatandaan na ang Boss Fight Entertainment ay biglang isinara din, tatlong taon lamang matapos itong makuha. Ito ay napansin ng mga mapagbantay na gumagamit ng Resetera, na tumuturo sa ilang mga profile sa LinkedIn ng ilang empleyado na nagkukumpirma sa pagsasara.

Ang pagiging nakuha ay tila naging isang parusang kamatayan, at siyempre hindi lamang ito ang studio na nagpunta sa landas na ito. Ano sa palagay mo ang tungkol sa mga higante na lumalangoy sa cash na bumibili ng mga mahuhusay na developer, para lamang isara ang mga ito makalipas ang ilang taon?

Ang isa sa mga pamagat ng Boss Fight Entertainment ay Dungeon Boss Respawned, at ang kanilang huling laro ay Squid Game Unleashed.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.