Skip to main content
Balita

Starfield system designer: Ang pamana ng Bethesda ay naglilim sa laro

Bruce Nesmith: "Nagtrabaho ako dito, ipinagmamalaki ko ang trabaho na ginawa ko. Ipinagmamalaki ko ang trabaho na ginawa ng mga taong kilala ko dito. "
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Oktubre 2025

Starfield Nakatanggap ng patuloy na magagandang pagsusuri nang dumating ito noong 2023, ngunit isang malaking hakbang pa rin sa ibaba ng karaniwang natatanggap ng iba pang dalawang serye ng Bethesda, Ang Elder Scrolls at Fallout. Ngunit marahil ang problema ay ang Bethesda ang gumawa ng Starfield, dahil ang mga tao pagkatapos ay inihambing ito nang malawakan sa huling dalawang serye.

Hindi bababa sa, iyon ang pinaniniwalaan ng dating empleyado ng Bethesda na si Bruce Nesmith, ang taga-disenyo ng system ngStarfield. Sa isang pakikipanayam sa FRVR, inamin niya na hindi ito lubos na nasa parehong liga tulad ng Fallout at The Elder Scrolls, ngunit idinagdag:

"Sa palagay ko maganda ang larong ito. Sa palagay ko hindi ito kapareho ng kalibre ng dalawa pa, alam mo, Fallout o Skyrim, o Elder Scrolls sa halip, ngunit sa palagay ko ito ay isang magandang laro. Nagtrabaho ako dito, ipinagmamalaki ko ang trabahong ginawa ko. Ipinagmamalaki ko ang trabaho na ginawa ng mga taong kilala ko dito. Sa palagay ko gumawa sila ng isang mahusay na laro."

Sa huli, ang Starfield ay naibenta nang maayos, nakatanggap ng isang marangyang pagpapalawak, at may isang masiglang komunidad (hindi bababa sa mula sa mga modder), at idinagdag niya:

"Kung ang parehong laro ay inilabas ng hindi Bethesda, iba sana ang pagtanggap nito."

Siyempre, hindi natin malalaman ang sagot sa tanong na iyon, ngunit ipinaliwanag din ni Nesmith na sa palagay niya ang problema sa Starfield ay espasyo:

"... Ang espasyo ay likas na nakakainip. Ito ay literal na inilarawan bilang kawalan. Kaya ang paglipat sa pamamagitan nito ay hindi kung saan ang kaguluhan ay, sa aking opinyon. "

Iniisip din niya na ang mga dayuhan at iba pang mga nilalang ay walang papel sa laro at karamihan ay parang mga props, at ang mga random na nabuo na bahagi ay mas nakakainip kaysa sa mga nilikha ng kamay. Ngunit tulad ng sinabi namin, siya ay nasiyahan, at ang epic adventure ay malinaw na may maraming magagandang bagay din, na maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa aming pagsusuri.

Ano sa palagay mo? Kung ang isa pa, hindi gaanong itinatag na studio ay naglabas ng Starfield at hindi ito inihambing sa iba pang mga pamagat ng Bethesda sa parehong paraan, naiiba ba ang pagtanggap?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.