Skip to main content
Balita

Alingawngaw: Mayroong isang pamagat ng Halo na inspirasyon ng Fortnite sa pag-unlad

Ayon sa isang kilalang tagaloob ng Halo, mayroon itong isang live na bahagi ng serbisyo sa parehong ugat ng sikat na tagabaril ng Epic Games.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Oktubre 2025

Sa mga nakaraang araw, may mga ulat na ang Halo Studios ay gagawa ng malawak na paggamit ng AI sa pagbuo ng paparating na laro nito, isang pamagat na pinaniniwalaan ng marami na isang Unreal Engine 5 remake ng Halo: Combat Evolved.

Ang pinagmulan sa likod ng mga alingawngaw ay ang karaniwang napaka-kapani-paniwala na tagaloob ng Halo na Rebs Gaming, na ngayon ay sapat na sa mga alingawngaw at nagsusulat na "maraming tao ang maling interpretasyon kung ano ang iniulat ko na parang direktang kinumpirma nito ang AI ay ginagamit sa lahat ng maling paraan at ang Halo ay nakatadhana. Hindi ko naman inireport 'yan."

Ang isa pang tao na may napatunayan na pananaw sa Microsoft ay ang editor ng Windows Central na si Jez Corden, na sumasang-ayon sa pahayag ng Rebs Gaming at idinagdag:

"Ang Halo ay hindi gumagamit ng generative AI sa mga asset ng game dev / art, atbp para sa susunod na laro nito. Ang Microsoft ay walang mandato sa mga studio na gumamit ng generative AI para sa mga laro. "

Gayunpaman, ang katotohanan ay ang Halo Studios ay tila nagtatrabaho sa hindi lamang isang laro ng Halo, ngunit dalawa. Ito ay ayon sa nabanggit na Rebs Gaming (salamat sa Gamespot), na nagsasabi na bilang karagdagan sa nabanggit na muling paggawa, bumubuo din sila ng "isang live-service na pangmatagalang pag-update ng multiplayer game," na tila kahawig ng isa pang napakalaking pamagat sa genre: "Ang bahagi ng live-service nito ay tulad ng Fortnite."

Sa Oktubre 24, ngayong Biyernes, ibubunyag ng Halo Studios ang hinaharap ng Halo. Sana ay makita natin ang isa man lang sa dalawang proyektong ito, at marahil ay may iba pang kapaki-pakinabang. Ngunit habang hinihintay natin iyan, tandaan na ito ay hindi nakumpirma na impormasyon na dapat, siyempre, kunin nang may karaniwang butil ng asin.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.