Sampung taon na ang nakalilipas ang genre ng Soulslike ay walang iba kundi isang kaakit-akit na maliit na angkop na lugar. Ngayon, ang kuwento ay ibang-iba at mula noong 2015 ang genre ay umusbong sa isang nakakagulat na rate. Lalo na kung titingnan mo ang Steam kung saan itinuturo ng isang bagong pag-aaral na ang bilang ng mga laro na na-tag bilang "Soulslike" ay tumaas mula sa siyam lamang isang dekada na ang nakalilipas - hanggang 371 sa nakaraang taon.
Iyon ay isang 4100% na pagtaas at sa gitna ng lahat ng ito ay nakatayo ang merkado ng Asya (at mga developer), na nag-iisa ang responsable para sa halos 60% ng lahat ng mga bagong laro at 97% ng mga benta. Iminumungkahi rin ng data na hindi na lamang maliliit na koponan ang nagtutulak sa genre. Sa katunayan ito ay ang mga malalaking publisher ng AAA na account para sa karamihan ng mga bagong pamagat, halos dalawang-katlo. Sa kabila nito, may ilang mga palatandaan na nagpapahiwatig ng pagbagal ng mga bagay-bagay.
Sa pagtingin sa 2025 sa ngayon mayroong "lamang" 207 bagong mga laro ng Soulslike na inilabas sa Steam. Isang bagay na potensyal na nagpapahiwatig na ang mga developer ay maaaring umatras nang kaunti o napansin ang ilang saturation at pagkapagod sa merkado. Gayunpaman, ang mga laro tulad ng Black Myth: Wukong at Silent Hill f ay ipinagmamalaki ang mahusay na benta. Maaaring sabihin ng isang tao na kahit na may mas kaunting mga paglabas, ang genre ay patuloy na nangingibabaw.
