Skip to main content
Balita

Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Gusto kong bumuo ng HTTP ngunit sa 3D"

Ang sikat na developer ay nagsasalita tungkol sa kanyang mga dakilang ambisyon para sa Melba engine, machine learning, at Project Artemis.
Ben Lyons Senior Editor 15 Oktubre 2025

Greene pagkatapos ay nagsalita tungkol sa kung paano ang Melba at ML ay magkasya sa kanyang dakilang ambisyon para sa Project Artemis at kung ano ang aasahan mula dito.

Matapos baguhin ang tanawin ng paglalaro sa isang napakalawak na antas sa pagdating ng PUBG: Battlegrounds, ngayon ang iconic developer na Brendan "PlayerUnknown" Greene ay nagbabago ng kanyang pokus sa pagbabago ng mundo ng mga laro sa sandaling muli. Gayunpaman, ang oras na ito ay hindi darating sa anyo ng isang battle royale, dahil sa halip ay nakatuon siya sa paggamit ng bagong teknolohiya at mga ideya upang lumikha ng mga tool at isang platform na maaaring magamit ng mga gumagamit upang bumuo ng lahat ng uri ng mga proyekto mula sa kanilang wildest dreams.

Ito ay bahagi ng pangkalahatang ideya ng Project Artemis, ang pangalan ng konsepto ng isang engrandeng at ambisyoso na tool na dapat higit na mapahusay kung paano gumagawa ng mga laro ang mga creative at i-streamline din ang proseso nang sabay-sabay.

Kasunod ng naunang pagsasabi sa amin tungkol sa Prologue: Go Wayback! at kung paano ginagamit nito ang pag-aaral ng makina (ML) upang mapagtanto ang mga layunin nito, nagkaroon din kami ng pagkakataon na makipag-usap sa Greene tungkol sa Melba engine at kung ano ang hitsura nito upang makamit.

"Kaya ginagawa ito ni Melba tulad ng isang real-time na makina. Kaya, ang layunin ng Melba ay upang lumikha ng isang tech stack na kasing daling gamitin tulad ng HTTP. Kaya, kung nais mong lumikha ng isang website o isang mundo dapat mong gawin ito. Ito ay magiging bukas na mapagkukunan. Gusto kong magtayo ng HTTP ngunit sa 3D dahil hindi ko nakikita ang mga ibinahaging social space na ito na binuo. Iyon ang pangwakas na layunin. Ngunit upang makarating doon, upang magkaroon ng milyun-milyong mga manlalaro na nagbabahagi ng isang napakalaking mundo o napakalaking mundo ay nangangailangan ng ilang mga teknolohikal na paglukso, di ba? Yan ang gusto ni Melba... Tulad ng, gumagawa kami ng tatlong laro dahil nais naming masira ang mga tech leaps na ito sa mga indibidwal na bahagi na maaari naming pananaliksik at paunlarin at magawa. Ang una ay ang lupain at ang ML. Ang susunod na isa ay, well, paano mo palawakin ang ML upang maging mas malaki? Paano mo idaragdag ang multiplayer doon? Paano ka magdaragdag ng maraming pakikipag-ugnayan sa mga ahente at NPC at sa ganitong uri ng bagay? At sa ikatlong laro ay milyon-milyon ang mga manlalaro.

"So, si Melba naman ang bahala... Oo, ito ay isang in-development engine ngunit hindi ito dapat makita bilang isang engine na nakikipagkumpitensya sa Unreal o Unity dahil ito ay partikular para sa paglikha ng mga 3D na mundo o 3D social space sa halip na isang laro o kung ano pa man. Sigurado, magkakaroon ng mga laro doon ngunit talagang tungkol sa, halos tulad ng isang makatotohanang Minecraft, iyon ang mas madaling paraan upang ilarawan ito, di ba? Na nagsimula ito sa pagiging solong manlalaro at ngayon tingnan ito. At ganoon din sa atin. Noong una ay wala nang laman ang internet at ngayon ay tingnan mo ito, di ba? At ganoon din ang tingin ko dito. Mayroon kaming isang malaking mundo at medyo walang laman ito ngayon ngunit sa susunod na 3, 4, 5, 10 taon inaasahan naming palawakin ito at gawin ang parehong bagay na ginawa nila sa internet, di ba? "

"Si Artemis ay ang pangwakas na layunin lamang. Game 1 ay Prologue, sinusubukan namin ang aming ML tech. Ang Game 2 ay ginagawang mas malaki, ito ay higit pa sa isang FPS, RTS type na bagay, at pagkatapos ay ang Game 3 ay talagang isang ibinahaging social space lamang kung saan mayroon kang milyun-milyong mga tao na nakikipag-ugnayan. At oo, may mga laro doon kung gusto mo ito, ngunit tingnan ito tulad ng internet. May mga laro sa internet ngunit mayroon ding iba't ibang mga karanasan tulad ng right out of the place.

"Kaya ang Artemis ay ang malaking pangalan ng proyekto, di ba? Kapag mayroon kaming ganap na out na may engine na bukas na mapagkukunan at lahat ng bagay tulad ng bukas doon para magamit ng mga tao na pinamamahalaan ng pundasyon, malamang na iyon ay Artemis. Ngunit ang layunin ngayon ay ang pagbabalik ng Go Wayback! uri ng napatunayan out at pagtiyak na kahit na tulad ng ML tech ay... Hindi namin hinahangad na palitan ang mga artista, ito ay gabay na henerasyon. Kaya maaari mong tukuyin kung saan mo nais ang tubig sa isang mapa at ito ay magtatayo ng isang mundo sa paligid nito at maaari naming i-style ang mundo, maaari mong gamitin ang mga asset na gusto mo, maaari kang magpasya kung ano ang nais mong ilagay sa mundo. Ang ML ay ginagawang mas madali at mas mabilis ang proseso ng paglikha ng mundo at pinapayagan tayo at ang iba na magtuon sa gameplay at magtuon sa kasiyahan sa halip na magtuon sa pagbuo at paglalagay ng lahat ng bagay.

"At doon ko talaga nais na makita ang tech na ito na makatulong sa industriya kung saan sana marahil ay mailabas namin ito bilang isang add-on sa Unreal sa kalaunan kapag lumipat kami sa Unreal at hayaan ang mas maliit na mga indie team na gamitin ito upang lumikha ng malalaking mundo dahil nakikita mo ito sa lahat ng oras sa mga laro ng kaligtasan ng buhay na naglalabas sila ng isang mapa ngunit ito ay isang maliit na bahagi lamang ng mapa at kailangan nilang patuloy na lumalawak Sa mapa, at maaari naming gawin ang walang katapusang 8x8s na at mukhang maganda na ang mga ito. At iyon ay kung saan ito ay kapana-panabik sa akin, ay kung maaari naming tulungan ang industriya tulad ng isang calculator na makatulong sa mga matematiko, ibig kong sabihin ito ang aking pag-asa at pangarap. "

Napakalaking ambisyon mula sa Greene muli. Panoorin ang buong pakikipanayam sa iconic developer sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.