Skip to main content
Balita

Sinabi ng taga-disenyo ng Skyrim na ang mga bukas na mundo ay "halos isang klise" ngayon

Sinabi rin ni Bruce Nesmith na ang RPG ay hindi dapat maging popular tulad ng nananatili ngayon.
Alex Hopley Editor UK Na-update 14 Oktubre 2025

Kahit na papalapit na tayo sa labinlimang taon mula nang unang ilunsad ang Skyrim, ang ikalimang laro ng Elder Scrolls ay nananatiling hindi kapani-paniwalang popular. Ang isang tao na nananatiling "walang hanggan shocked" sa pamamagitan ng pagtitiyaga ng The Elder Scrolls V: Skyrim sa gaming landscape ngayon ay Bruce Nesmith, lead designer sa acclaimed RPG.

"Sa lahat ng karapatan, makalipas ang isang taon, dapat ay may ibang laro na nag-eclipse nito. At pagkaraan ng dalawang taon, makalipas ang tatlong taon, lima, sampu. Ito ay tulad ng 'ano ang impiyerno ay nangyayari dito?' " Sinabi ni Nesmith sa FRVR sa isang kamakailang podcast. "Si Todd [Howard] ay pupunta pa sa mga pagpupulong na ito at nagpapakita sa amin ng impormasyon, na hindi ko maibigay sa iyo ang mga detalye, tungkol sa kung gaano karaming mga tao ang naglalaro nito. Ito ay tulad ng, 'Kailangan mo bang magbiro sa akin?' Seryoso, pa rin, sampung taon mamaya. "

Marami sa iniisip ni Nesmith na nagpapanatili ng buhay sa Skyrim ngayon ay nasa bukas na mundo nito. "Wala naman kaming pinag-uusapan. Hindi namin sinubukan na pamahalaan ang karanasan, " sabi niya. "Hinayaan namin itong maging iyong karanasan, ito ay isang karanasan na hinihimok ng manlalaro. At napakakaunting mga laro ang nakadalubhasa niyan dahil ang open world ay halos isang cliché statement na ngayon. "Oo, open world na tayo." "

Mayroon ding isang tiyak na kaakit-akit sa Skyrim na lampas sa bukas na mundo. Ito ay hindi perpekto, ngunit ito ay isang mahusay na trabaho sa paggawa ng tingin sa iyo na ang iyong karanasan ay natatangi sa iyo, tulad ng sabi ni Nesmith. Narito ang pag-asa na makukuha natin ang parehong pakiramdam sa tuwing sa wakas ay inilabas ang The Elder Scrolls VI.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.