Skip to main content
Balita

Nagtataka ka ba kung bakit parang mop si Monoco sa Clair Obscur?

Ang nangungunang manunulat ng Sandfall Interactive na si Jennifer Svedberg-Yen ay nagsiwalat ng pinagmulan sa likod ng kakaibang gupit ng mga character.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Oktubre 2025

Ang isa sa maraming mga character na nakatagpo mo sa Clair Obscur: Expedition 33 ay si Monoco, isang iskolar na Gestral na itinuturing ang labanan bilang isang uri ng pagmumuni-muni, nagsasalita ng iyong wika, at nasisiyahan sa pagsali sa iyo sa mga pakikipagsapalaran. Maaari mo siyang dalhin kasama ang iyong grupo at gamitin ang maraming nalalaman na support character na ito.

Ngunit kung nakilala mo na siya, alam mo na mayroon din siyang isang napaka-natatanging hitsura, na kahawig ng isang halo sa pagitan ng isang mop at isang aso. At marahil hindi iyon kakaiba. Nang kamakailan ay nagkaroon ng pagkakataon ang Gamereactor na makipag-usap sa nangungunang manunulat ng Clair Obscur: Expedition 33, si Jennifer Svedberg-Yen, sinamantala namin ang pagkakataon upang tanungin siya tungkol sa kanyang lihim na inspirasyon para sa laro, kung saan sumagot siya:

"Inspirasyon din ang mga Pinoy na nag-aalaga sa kanya! Yan ang inspirasyon para sa gupit ni Monoco, ang dialogue ng relasyon kung saan si Verso ay parang, hayaan mo akong gupitin ang iyong buhok, mukha kang isang mop. Ito ay dahil sa oras na iyon, ang buhok ni Trunks ay medyo lumaki at mukha siyang naglalakad na mop. Yan ang lagi nating sinasabi sa kanya, mukha kang mop! Panahon na para sa isang gupit ng buhok! Maraming mga ganitong uri ng mga bagay na sprinkled sa buong. "

Mayroon din siyang ilang iba pang mga kagiliw-giliw na bagay at saloobin upang ibahagi, na maaari mong basahin mamaya sa linggong ito kapag nai-publish namin ang pakikipanayam sa kabuuan nito dito sa Gamereactor.

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa Clair Obscur: Expedition 33 at kung bakit kailangan mong i-play ito, inirerekumenda namin ang aming pagsusuri.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.