Skip to main content
Gamereactor Pelikula Tron: Ares
Pelikula

Tron: Ares

Ang pangatlong pelikula ng Tron ay ang pinaka-naa-access sa serye, ngunit ang isang hindi pare-pareho na tono at tagpi-tagpi na script ay pumipigil sa pag-alis nito.
Javier Escribano Editor Spain 8 Oktubre 2025

Tron, isa sa mga pinaka-paminsan-minsang franchise ng Disney, ay bumalik sa linggong ito kasama ang Tron: Ares, isang pelikula na tumagal ng napakatagal upang gawin na ito ay binago mula sa isang Tron: Legacy sumunod na pangyayari sa isang malambot na pag-reboot, na nagsisimula sa isang sariwang bagong hanay ng mga character (si Jeff Bridges lamang ang bumabalik). Parehong ang orihinal na 1982 at ang sumunod na pangyayari ng 2010 ay may magkatulad na mga resulta: hindi gaanong gumanap sa takilya, karamihan ay tinanggihan ng mga kritiko ngunit, sa paglipas ng panahon, lumaki sila ng isang malaking base ng tagahanga. Ang muling pagtatasa ng mga tagahanga ay hindi dumating, gayunpaman, para sa kanilang mga kapana-panabik na kuwento o hindi malilimutang mga character, ngunit dahil lamang sa mga ito ay mga kababalaghan sa audiovisual.

Ang orihinal ay nakakuha ng karapatang maalala bilang isang pelikulang kulto mula sa 1980s at ang unang upang isama ang mga computer at artipisyal na katalinuhan hindi lamang sa kanilang mga balangkas (na malayo sa nobela) kundi sa kanilang mga visual effects din, na may mga primitive na mga imahe ng CGI na sa oras na iyon ay nadama tulad ng "pandaraya" ng mga kritiko at ang Academy (sa kabila ng paggamit din ng maraming mga tradisyunal na pamamaraan ng optikal na halo-halong bilang mga digital na epekto upang Alamin kung ano ang hitsura ng mga computer sa loob. Ito ay hindi katulad ng anumang ginawa dati at mukhang kaakit-akit pa rin ito para sa mga retromaniac, ngunit ang plot wise ito ay isang gulo: Hinahamon ko ang sinuman na panoorin ang pelikulang iyon ngayon at huwag mawalan ng pokus sa pamamagitan ng walang-katuturang balangkas at walang buhay na pag-arte at pagdidirekta.

Ang sumunod na pangyayari ay nagpabuti ng mga bagay nang kaunti, ngunit hindi sapat upang gawin itong isang napaka-nakakahimok na panonood... Higit pa sa pambihirang mga digital na epekto at ang nakapalibot na soundtrack ni Daft Punk, arguably ang album na nagligtas sa banda pagkatapos ng Human After All. Sa wakas ay makukuha ba ng Tron: Ares ang ating pansin sa kanilang mga tauhan bilang kuwento tulad ng kanilang mga visual effects at musika?

Ang Tron: Ares ay may isang manunulat ng senaryo lamang na na-kredito, si Jesse Wigutow, batay sa isang kuwento nina David Digilio at Wigutow, ngunit sa higit sa isang dekada na kinuha ang Tron: Ascension (ang kinansela na karugtong ng Legacy ) upang mabago sa Ares, maraming tao ang nagtrabaho sa kanilang iskrip. Ang sindikato ng WGA ay nagpapasalamat sa sampung tao pa na nagtrabaho sa "karagdagang materyal na pampanitikan" hindi sa screen. Hindi ito nangangahulugan na ang kanilang pinagtatrabahuhan ay nanatili sa pelikula, ngunit ipinapaalala nito sa atin na hindi ito gawain ng isang may-akda na may ideya, tulad ni Lisberger sa orihinal, at kahitLegacy na saLost mga eskriba na sina Edward Kitsis at Adam Horowitz.

Sa halip, ito ay ang resulta ng walang katapusang mga pagpupulong ng ehekutibo sa loob ng Disney upang subukang samantalahin ang kanilang umiiral na IP, pag-upa ng mga screenwriter upang magkaroon ng kahulugan ng walang-katuturangTron uniberso at makahanap ng ilang uri ng ideya ng kuwento na gumagana at na, sa isang pagkakataon, ay hindi takutin ang mainstream na publiko. Ang pamamaraang iyon ng pagtatrabaho ay hindi palaging nagreresulta sa masasamang bagay, ngunit madalas itong humahantong sa mga pelikulang walang personalidad, tulad ng kaso dito: ang kuwento ay may potensyal, ngunit nalulunod ito nang maaga mula sa masalimuot na paglalahad, nagmamadali sa pag-unlad ng karakter, walang katuturang plot twists, at hindi maipaliwanag na katatawanan na nagdaragdag ng isang pakiramdam ng kaginhawahan na hindi angkop sa uniberso na ito.

Tron Ang mga pelikula ay hindi malalim, cerebral science-fiction sa pamamagitan ng anumang kahabaan ng imahinasyon, ngunit palagi nilang sineseryoso ang kanilang sarili at naglalayong isang halos mythical na kahulugan ng epic scale. Tron: Ares ay mas hindi naaayon sa tono, at nararamdaman na mas katulad ng isang generic na pantasya o superhero na pelikula, na may pipi na katatawanan na naka-shoehorn sa lahat ng dako (kabilang ang isang buong comic-relief character), isang kontrabida ng tao sa teatro, hindi likas na diyalogo na nagpapaliwanag ng balangkas, at maraming sapilitang cathartic character moments na lahat ay nahuhulog dahil ang script ay kulang sa pananalig at pagkakaisa dahil sa walang katapusang mga muling pagsulat.

Sa kabilang banda, ang Tron: Ares ay mas madaling matunaw kaysa sa mga hinalinhan nito: napakabilis nito at pinapakain sa iyo ang lahat ng emosyon na dapat mong maramdaman upang mas madaling kumonekta, at "mas madaling sundin" sa kabila ng walang katuturan (marahil iyon ang dahilan kung bakit napakabilis nito, kaya wala kang oras upang tumigil at tanungin kung ang anumang bagay na sinasabi ay tunog kapani-paniwala).

Kaya sa isang paraan ito ang pinaka-nakakaaliw naTron pelikula ng grupo, ngunit kung handa ka lamang na mag-tag kasama ang mga character na gumagawa ng pinakamaliit na bagay upang makuha ang iyong pagmamahal at huwag pansinin ang tonelada ng mga napalampas na potensyal dito, na nag-aaksaya ng bawat pagkakataon na gumawa ng maalalahanin na komentaryo sa pagtaas ng AI o ang Crichton -tulad ng dilemma ng mga panganib ng mga pagsulong sa teknolohiya, sa halip na gawin itong isang klise, bata-bata na pakikipagsapalaran na madalas na nararamdaman tulad ng mga nakakatakotSonic the Hedgehog na pelikula.

Ang walang katapusang muling pagsulat ay tila lalo na pinatay ang karakter ni Ares, na ginampanan ni Jared Leto. Naisip bilang isang programa ng seguridad na maaaring dalhin sa "buhay" sa totoong mundo, dadaan siya sa inaasahang "Artipisyal na Katalinuhan ay nagtatanong sa kanyang sariling pag-iral" arc, ngunit ito ay napakadali na hindi niya nararamdaman tulad ng isang tunay na karakter, at ang kanyang relasyon sa kalaunan sa iba pang mga nangungunang karakter na ginampanan ni Greta Lee ay napakapilit at artipisyal na hindi mo maiwasang makaramdam ng manipulasyon. Maaari mong makita kung ano ang nilalayon nilang gawin sa mga character na ito, ngunit hindi ito gumagana, at ipinapakita nito na hindi sila naglagay ng anumang pagsisikap na gawing natural ito. O baka naman nawala ang lahat ng magagandang gawain sa pagitan ng anim at pito.

Magiging kaakit-akit na i-pin ang kasalanan kay Leto at sa kanyang kakulangan ng karisma, ngunit ang kanyang karakter, isang programa sa computer na sinanay lamang upang pumatay, ay hindi dapat maging charismatic, naniniwala ako. Gayunpaman, kahit paano, ang mga manunulat (o mga pagpupulong ng focus group) ay nagpasya na kailangan niyang maging kakaiba at cool, na gumagawa ng ilang characterisation na nagmumula sa wala.

Muli, medyo nauunawaan ko ito: Tron mga pelikula ay hindi kailanman mahusay sa pag-unlad ng character, kaya ang mga manunulat ay nagpasya (o hiniling ng mga ehekutibo) na ang mga character ay dapat na mas hindi malilimutan... Tulad ng pagbubuod sa isang pangungusap. Hindi mahalaga kung gaano sila one-dimensional o mapagpalit, basta't pinapanatili nila ang pelikula sa lahat ng oras at nagdaragdag ng mabilis, mababaw na pagganyak at ilang katatawanan.

Iyon din ang nag-uudyok sa pinaka-kontrobersyal na aspeto ng pelikula: na karamihan ay nagaganap sa totoong mundo, kasama ang mga digital na character na lumilitaw sa totoong mundo. Ang unang dalawang pelikula ay naganap sa digital na mundo: mukhang ganap na nakamamanghang, ngunit marahil ito ay medyo masyadong nerdy para sa karamihan ng mga madla, kaya pinili ng Disney na kumuha ng reverse-isekai ruta, na may mga lightcycles na nagmamaneho sa mga lungsod, na humahantong sa generic (marahil mas mura) na paghabol sa kotse.

Humigit-kumulang 30% ng pelikula ay nagaganap sa digital na mundo, na sa kabutihang palad ay humahantong sa dalawang kahanga-hangang ngunit maikling eksena ng aksyon. At, sa totoo lang, ang mga light trail mula sa mga bisikleta at iba pang mga sasakyan at armas na ginagamit ng mga character sa totoong mundo ay mukhang kamangha-manghang tulad ng ginawa nila sa Legacy. Ang lahat ng iyon, at ilang mga sorpresa, ay nangangahulugan pa rin na ang karaniwang komentaryoTron ay nananatili: ang balangkas at mga character sa Ares ay mahina, ngunit ang mga visual effects at musika ay kahanga-hanga.

Sasabihin ng oras kung ang iskor ng Nine Inch Nails ay magiging kasing-pagdiriwang ng Daft Punk mula sa Legacy, ngunit hindi maikakaila na maganda ang tunog nito sa pelikula at nagbibigay ito ng dagdag na enerhiya. Sa totoo lang, hindi na nakapagtataka na ang pelikula ay isa sa pinakamalaking positibong pelikula. Isa sa kakaunti. Kahit na ang talagang mahusay na mga ideya ng kuwento, na may ilang mga cool na tumango sa orihinal na pelikula, sa huli ay halos hindi gaanong ginagamit at masyadong mababaw.

Tron: Ares ay ang resulta ng isang pagpapasimple at maaari mong magtaltalan ng "kamangha-mangha" ng serye upang subukang mangyaring ang mas malawak na madla na hindi maabot ng mga nakaraang pelikula at, sa oras na ito upang maayos na muling ilunsad ito bilang isang aktibong franchise (kasama ang isang eksena sa post-credits, nangyayari nang maaga sa mga kredito sa pagtatapos ng mga kredito). Ang premise ng teknolohiya na sumasalakay sa ating mundo ay hindi gaanong ginagamit, ang balangkas ay pangkaraniwan at malabo, at ang mga character ay walang lalim. At mas masahol pa, ang mga visual na aspeto ng pelikula ay nagdurusa sa desisyon na gawin ang aksyon sa totoong mundo, kahit na ang CGI ay walang kapintasan pa rin. Ito ang pinaka-naa-access na pelikula sa serye, bilang nakakaaliw bilang ito ay malilimutan, ngunit hindi magiging kulto-paborito ng sinuman.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,716 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.