Warhammer 40,000: Rogue Trader ay maaaring makita bilang isang napakalaking CRPG ngayon, ngunit kapag inilunsad ito ay nahaharap ito sa matatag na pagpuna salamat sa mga tambak ng mga bug sa laro. Kinilala ito ng Owlcat Games, ngunit sa isang kamakailang pakikipanayam sa PCGamesN, executive producer na si Anatoly Shestov inihayag na sadyang nagpunta ang koponan para sa isang mas ambisyosong diskarte kahit na nangangahulugan ito ng higit pang mga bug.
"Kami ay mas ambisyoso kaysa sa praktikal na maging [sa Rogue Trader], at iyon ang dahilan kung bakit naghatid kami ng isang laro na hindi sa pinaka-makintab na estado nito," Paliwanag ni Shestov. "Ilang buwan bago ang release na napagpasyahan namin na kailangang gawing muli ang ikaapat na kabanata. Karaniwan ay hindi mo ginagawa ang mga bagay na iyon sa tamang pag-unlad ng pag-unlad, ngunit ang pagpipilian ay alinman sa maghatid ng isang bagay na may mas kaunting mga bug o mas kaunting potensyal na paglubog, na may mas kaunting 'nasusunog' na mga bagay sa loob nito. Kami, bilang isang studio, nagpasya na pumunta [na may higit pang mga bug]."
Kinukuha ng Owlcat ang mga aral na natutunan mula sa Warhammer 40,000: Rogue Trader at inilalapat ang mga ito sa Warhammer 40,000: Dark Heresy, isang bagong CRPG mula sa studio, na nakatakdang ilabas sa susunod na taon. "Sa Dark Heresy - at naiintindihan ko na ito ay tunog hangal - kami ay mas ambisyoso kaysa sa kami ay sa Rogue Trader beses," sabi ni Shestov. "Sa aking pananaw, ang pagkakaiba ay alam ng koponan nang eksakto kung ano ang nais nitong gawin at kung paano nila nais na makamit ito."
