Matagal na nating narinig na ang AI ay magsisimulang gumapang sa ating media, at ngayon ay tila narito na ito upang manatili. Ayon sa isang ulat mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ng Japan, 51% ng mga kumpanya ng laro ng Hapon ay gumagamit na ngayon ng generative AI sa ilang paraan sa pag-unlad ng laro.
Ayon sa ulat ng CESA (salamat, Automaton), ang pinakakaraniwang paggamit para sa AI ay sa pagbuo ng imahe, paglikha ng mga visual na asset para sa mga character at marami pa. Sinundan ito ng pagbuo ng kuwento at teksto, na may suporta sa programming na bumubuo sa natitirang paggamit ng AI.
32% ng mga kumpanya ng laro na sinuri ng CESA para sa ulat ay tila naghahanap sa AI para sa mga ito upang makatulong sa paglikha ng isang in-house game engine. Kasama sa pagiging miyembro ng CESA ang mga tatak tulad ng Sega at Capcom, na sinuri bilang bahagi ng ulat na ito.
Habang ito ay maaaring mukhang lahat ng kapalaran at kalungkutan, mayroon pa ring mga malalaking kumpanya ng Hapon na umiiwas sa AI sa ngayon, nakikita kung saan pupunta ang teknolohiya.
