Ang Sucker Punch ay maaaring isang studio na nakabase sa Washington, USA, ngunit nararamdaman nito na napaka-naka-attach sa Japan, sa pamamagitan ng hitsura ng mga bagay. Matapos mabuo ang Ghost of Tsushima at Ghost of Yotei, ang pinuno ng studio na si Brian Fleming ay hindi natutukso na dalhin ang serye ng Ghost sa ibang lugar, at sa halip ay naniniwala na nakatali ito sa Japan.
Sa isang media roundtable na dinaluhan ng Ungeek, kinumpirma ni Fleming na walang mga plano na lumipat ng mga setting. "Naniniwala kami na ang core ng Ghost ay isang taong may hawak na katana, bahagi iyan ng kakanyahan. Hindi namin maisip ang isang laro ng Ghost na itinakda sa, sabihin, pyudal na Europa. Walang katuturan iyan. Maraming mga laro na nakatakda doon, ngunit hindi iyon ang isang laro ng Ghost, " sabi niya.
"Para sa amin, ang likas na kagandahan ng Japan ay bahagi ng kakanyahan ng isang Ghost game. Ibinigay ko ang sagot na ito sa entablado [sa Tokyo Game Show], at sa palagay ko ang mga tagahanga sa Japan, ay talagang pinahahalagahan iyon. Iyon ang paraan ng pagtingin natin dito. Palagi itong magkakaroon ng core, open-world katana adventure ng ilang uri, " dagdag ni Fleming. "Ngayon, maaari naming baguhin ang mga panahon ng oras, maaari naming galugarin ang iba't ibang mga setting, ngunit sa palagay ko may ilang mga hangganan na marahil ay hindi namin tatawid."
Nakita namin ang isang malaking oras na tumalon pasulong mula sa Ghost of Tsushima hanggang sa Ghost of Yotei. Posibleng bumalik kami muli para sa isa pang laro ng Ghost, ngunit hindi kami magpipigil sa aming hininga para sa susunod na setting na ibunyag. Tumagal ng maraming taon bago namin nakuha ang sumunod na pangyayaring ito, at magkakaroon ng mga taon pa bago dumating ang isa pang laro ng Ghost.
