Skip to main content
Balita

Koei Tecmo detalye ang lubos na trabaho na napunta sa bagong Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Sa panahon ng Xbox Showcase sa TGS 2025, tiningnan namin ang mga bagong tampok sa pag-iilaw, tunog, at graphics na sasamahan ng dalawang kapatid na bida ng installment na ito.
Alberto Garrido 25 Setyembre 2025

Nakakatawa na ngayon, ang araw na inilunsad ng Konami ang Silent Hill f, ay ang araw na sinasamantala ni Koei Tecmo ang pagkakataon upang ipakilala sa amin ang susunod na malaking bagay sa genre ng katatakutan, at din ang hinaharap ng franchise ng Fatal Frame.

Ang Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake ay ang kumpletong pag-aayos ng dalawang-dekada na klasikong klasiko, Fatal Frame II. Sinabi ng direktor na si Makoto Shibata na ang buong tunog (na pinapayagan ngayon ang 7.1.4 channel) at graphics ay na-update gamit ang kasalukuyang engine ng Koei Tecmo.

Ang mga bagong pagpipilian ay idinagdag din sa camera kung saan talunin mo ang mga multo (ang pangunahing mekaniko ng laro, kung sakaling hindi ka pamilyar sa serye), tulad ng mga filter ng zoom at focus. Ang "paglubog" ng laro ay na-overhaul din, na gumuhit sa kanilang nakaraang pakikipagtulungan sa Team Ninja at, mas partikular, si Hideniko Nakajima, na nagtrabaho bilang pangalawang direktor sa mga ARPG ng studio.

Bilang karagdagan, sa kauna-unahang pagkakataon ang dalawang kapatid na babae ng Fatal Frame II ay magkakasama, na tila isang hindi kahanga-hangang tampok, ngunit sa mga tuntunin ng pagsasalaysay ay nagdaragdag ng maraming diin at lalim sa kanilang relasyon at ang kanilang papel sa kuwento ng laro. At upang gawing mas likido ang paggalugad, ang mga bagong collectibles ay idinagdag sa kuwento.

Ang Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake ay naka-iskedyul para sa paglabas sa unang bahagi ng 2026 para sa PC, Xbox, PS5, at Nintendo Switch 2.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.