Skip to main content
Balita

Crisol: Theater of Idols producer sa horror inspirations at pakikipagtulungan sa Blumhouse

Tinawag ito ng CEO ng Vermila Studios na si David Carrasco na isang "pangarap na ginawa sa impiyerno," bilang isang seryosong malaking papuri sa pagtatrabaho sa horror studio.
Alex Hopley Editor UK 22 Setyembre 2025

Crisol: Theater of Idols ay isang paparating na survival horror na talagang naghahanap upang ilagay ang elemento ng kaligtasan pabalik sa unahan. Gamit ang iyong dugo para sa pakikipaglaban, hindi ka maaaring maging isang hukbo ng isang tao laban sa iyong mga nakakatakot na kaaway, at magkakaroon ng isang mahirap na oras kung ang labanan ay ang iyong unang tugon sa bawat engkwentro.

Sa pakikipag-usap sa CEO at executive producer ng developer na Vermila Studios na si David Carrasco, napag-usapan namin ang tungkol sa maraming aspeto ng Crisol: Theater of Idols. Partikular, tinanong namin ang tungkol sa pagtatrabaho sa Blumhouse Games, isang off shoot ng Blumhouse Studios, ang kumpanya ng produksyon sa likod ng ilang napakalaking horror hit.

"Para sa amin, parang panaginip lang na natupad. Lagi kong sinasabi na isang panaginip na ginawa sa impiyerno, kung saan nakipagsosyo kami sa mga master of horror. At hindi nila kami pinilit na gawin ang anumang gusto nila. Lagi nila kaming binibigyan ng pagkakataon na gawin ang anumang gusto namin," paliwanag ni Carrasco. "Nasa isip namin kung ano ang gusto namin para sa aming laro. At kung mayroong anumang mga pagkakataon sa pakikipagsosyo sa tamang piraso, maaaring iyon ay isang bagay na marahil para sa hinaharap, sino ang nakakaalam. Ngunit hindi ito isang bagay na hinanap namin o nais nilang gawin. "

Kung may mga pakikipagsosyo sa hinaharap, madaling makita kung paano mamumukod-tangi ang isang laro tulad ni Crisol. Tinanong din namin ang tungkol sa mga visual na inspirasyon ng laro, na sinagot ni Carrasco:

"Buweno, ang mga kaaway ay may maraming inspirasyon mula sa sining at mas partikular, sa ilang mga kaso, mula sa sining ng Katoliko, tulad ng mga polychromatic na estatwa, salamin, tulad ng vidriera, glass art, kung saan kapag pumasok ka sa isang katedral o isang simbahan, nakikita mo ang mga imaheng iyon at kung minsan ay pareho silang kahanga-hanga at medyo nakakatakot sa parehong oras. Kaya sinubukan naming makuha iyon at ihalo ito sa mas lumang sining na maaaring pakiramdam ng kaunti tulad ng may edad at bulok at gumawa ng aming sarili at lumikha ng isang uri ng mga kaaway, tulad ng isang assortment. "

Tingnan ang buong panayam sa Crisol: Theater of Idols sa ibaba, at bantayan ang laro sa huling bahagi ng taong ito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.