Skip to main content
Balita

Obergenie ay isang halo ng Cookie Clicker at isang laro ng palaisipan

Nakipag-usap kami sa Sparrow Games upang matuto nang higit pa tungkol sa paparating na proyekto bilang bahagi ng aming saklaw ng IFA 2025.
Ben Lyons Senior Editor 22 Setyembre 2025

Sa panahon ng kaganapan sa IFA sa taong ito, nagkaroon kami ng pagkakataon na makahabol sa isang grupo ng mga developer at tagalikha ng video game, kabilang ang CEO ng Sparrow Games na si Benjamin Scharff, na nakausap namin upang matuto nang higit pa tungkol sa kanilang paparating na pamagat, Obergenie.

Para sa mga nagtataka kung ano ang Obergenie, ipinaliwanag ni Scharff na ito ay isang "halo ng Cookie Clicker" ngunit na "ang aming laro ay isang laro ng puzzle din, kung saan kailangan mong malutas ang maraming mga puzzle."

Tungkol sa kung saan nagmula ang pangalan, sinabi rin sa amin na "Obergenie ay isang Aleman pun. Ang Aubergine ay isang salitang Aleman para sa talong, at ang ober ay tulad ng isang dalubhasang henyo.

Idinagdag pa ni Scharff: "Mayroon kaming higit sa 200 mga puzzle, at kapag nalutas mo ang mga puzzle, makakakuha ka ng mga bituin, at sa mga bituin makakakuha ka ng mas maraming pera, cookies. At sa aming mabaliw na bayan, ito ay isang lugar kung saan maaari kang bumili ng mga bagong gusali para sa pera, at sa mga gusali makakakuha ka ng higit pang mga puzzle, at sa mga puzzle makakakuha ka ng mas maraming cookies. Oo, at iyon na. At para sa bawat puzzle na malulutas mo, makakakuha ka ng isang mabaliw na tunay na video clip. "

Pagkatapos ay nagsalita din si Scharff tungkol sa medyo kapansin-pansin na estilo ng sining ng laro at kung bakit kinailangan ni Sparrow Games na pumunta sa rutang ito.

"Oo, nakakatawa ang kuwentong ito. Noong una, may pera kami, dahil may investor kami. At marami tayong nakukuhang pera. Ito ay isang mahabang kuwento. Ngunit pagkatapos ng kalahating taon, umalis ang mamumuhunan, tumigil sa aming kumpanya, kaya wala kaming pera upang tapusin ang laro. At may dalawang paraan. Ang una, gagamitin namin ang AI upang tapusin ang laro, dahil maraming mga asset ang hindi natapos. Ngunit hindi namin nais na gamitin ang AI. Kaya napagpasyahan naming tanggalin ang lahat at gawin itong bago sa aming sarili, at ito ang resulta ng prosesong ito. Noong una, ito ay isang ideya lamang upang mai-save ang proyekto. Ngunit sa ngayon lahat ng mga manlalaro ng pagsubok ay gustung-gusto ang bagong mabaliw na estilo ng indie. Kaya ang laro ay, sa ganitong paraan, isang bagong antas ng pag-ibig. "

Para sa higit pa tungkol sa Obergenie, maaari mong makita ang buong pakikipanayam sa Sparrow Games sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.