Skip to main content
Balita

Ang Ultra-bihirang Virtual Bowling ay sumali sa line-up ng Switch Online

Ang $ 10,000 collector's item ay nagiging digital.
Marcus Persson 15 Setyembre 2025

Noong nakaraang Biyernes, sinorpresa ng Nintendo ang lahat sa pamamagitan ng pag-anunsyo na ang mga laro ng Virtual Boy ay malapit nang magamit sa pamamagitan ng Nintendo Switch Online, kasama ang isang ganap na bagong accessory na inilaan upang muling likhain ang maalamat, banayad na karanasan sa sakit ng ulo ng 1995.

Gayunpaman, ang mas kapansin-pansin ay ang kumpanya ay pupunta sa isang hakbang na mas malayo kaysa sa inaasahan. Kabilang sa mga paparating na pamagat ay ang Virtual Bowling ni Athena, isang laro na kasalukuyang nakalista sa eBay para sa mas maraming bilang $ 10,000. Orihinal na isa sa mga huling opisyal na paglabas para sa Japanese Virtual Boy console, ang laro ay naka-print sa napakaliit na bilang at matagal nang itinuturing na isang banal na grail para sa mga kolektor. Ayon kay Chris Kohler, dating mamamahayag at ngayon sa Digital Eclipse, ang kakulangan na iyon ang nagtutulak sa mataas na halaga nito.

Iyon ay sinabi, ang mga nakumpletong listahan ng eBay ay nagpapahiwatig na walang sinuman ang talagang nagbenta ng isang kopya para sa presyong iyon sa loob ng ilang panahon, sa paligid ng 2020 ang pagpunta sa rate ay mas malapit sa $ 1,200- $ 1,800, ayon sa Racket Boy. Ngunit para sa maraming mga tagahanga, iyon ay sa tabi ng punto: ang kakayahang i-play ang laro nang legal ay isang menor de edad na sensasyon sa sarili nito. Kinumpirma ng Nintendo na ang Virtual Bowling ay sasamahan ng mga klasikong tulad ng Mario's Tennis, Wario Land, Jack Bros, 3D Tetris at ilang iba pang mga icon ng Virtual Boy kapag inilunsad ang serbisyo sa huling bahagi ng taong ito.

https://bsky.app/profile/kohler.bsky.social/post/3lynqntue2k2z

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.