Sa isang kamakailang pakikipanayam sa French outlet na Clips du Lundi, dalawang miyembro ng koponan ng Sandfall ang nagsiwalat na ang Clair Obscur: Expedition 33 ay nakapagbenta na ng higit sa 4.4 milyong kopya sa buong mundo. Ang opisyal na nakumpirma na numero ay nakaupo pa rin sa 3.3 milyon, ngunit sa likod ng mga eksena ang kuwento ng tagumpay ay mas malaki. Ang laro ay lumipat ng isang nakakagulat na tatlong milyong kopya sa unang 33 araw nito sa merkado at nagdagdag ng isa pang 1.4 milyon sa mga sumusunod na 109 araw. Ang mga numerong iyon ay lalong nakakaakit sa isang taon kung saan ang pandaigdigang merkado ng mga laro ay nakipagpunyagi sa implasyon at pagbaba ng mga benta.
Bahagi ng mahika ay namamalagi sa diskarte ni Sandfall: isang disenteng sub-$ 50 milyon na badyet, isang mas mababa kaysa sa average na presyo ng paglulunsad, at pagkamalikhain na sinasabi ng maraming mga kritiko na karibal - o kahit na lumampas - mga produksyon ng AAA na may malaking badyet. Ang tanong lang ngayon ay kung makakasira ba ang Clair Obscur sa limang milyong marka bago matapos ang taon. Para sa publisher na Kepler Interactive, ito ay isang tagumpay sa pananalapi at isang pag-aaral ng kaso sa kung paano ang simbuyo ng damdamin at matalinong pamamahala ng mapagkukunan ay maaaring lumampas sa pinakamalaking manlalaro ng industriya.
