Maaaring nakalimutan mo, ngunit ang Doom (2016) at Doom: Walang Hanggan ay may mga tampok na multiplayer, bagaman maaaring hindi mo napansin ang mga ito sa iyong kapistahan ng paghihiwalay ng demonyo. Ngunit para sa The Dark Ages (narito ang aming preview), nagpasya ang id Software na alisin ang anumang bagay na hindi ganap na nagsisilbi sa kasiyahan ng pagiging Doom Slayer mismo. Ito ay kinumpirma ng executive producer naDoom: The Dark Ages si Marty Stratton sa isang Q&A session (salamat, Gamingbolt).
"Nais naming palayain ang aming sarili upang lumikha ng mga bagay tulad ng Atlan at ang karanasan sa mech at ang karanasan sa dragon. Ang mga ito ay halos tulad ng mga mini-game sa loob ng laro. Alam namin na ang aming mga kampanya ay sa isang malaking lawak kung ano ang mga tao ay pumupunta sa mga modernong laro ng DOOM upang i-play, kaya nagpasya kaming ilagay ang lahat ng aming mga pagsisikap sa likod nito at talagang lumikha ng pinakamalaki at pinakamahusay na laro ng DOOM na ginawa namin. "
Mula sa parehong sesyon ng Q&A, pinalawak ng Eurogamer ang impormasyong iyon sa mga salita ng direktor ng laro na si Hugo Martin:
"Iyon ang dahilan kung bakit nagawa naming ilagay ang dragon at ang Atlan [mech]," sabi niya. "Ibig kong sabihin, ito ang mga bagay na nais naming gawin sa laro para sa, tulad ng, maraming mga laro ngayon, ngunit hindi magawa, dahil mayroon kaming isang multiplayer component - na gustung-gusto namin - ngunit talagang, ito ay sinadya lamang upang tumuon sa kampanya ng solong manlalaro at i-level up lamang ang karanasan na iyon para sa mga manlalaro. "
Sa palagay mo ba ay magandang desisyon ang pagsasakripisyo ng multiplayer sa Doom para mapabuti ang mga single player section na iyon?