Skip to main content
Balita

Ang Atari boss ay nangangarap ng mga remaster kasama ang Snatcher at Panzer Dragoon Saga ni Kojima na nangunguna sa listahan

Wade Rosen: "Ibig kong sabihin, hindi ko alam kung ito ay magiging mabuti, ngunit malamang na itulak ko ito sa pamamagitan ng."
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 4 Setyembre 2025

Mayroong tonelada ng mga remaster at remake out doon ngayon na may higit pang mga darating, ang ilan ay napakahusay na makatwiran at ang iba pakiramdam tulad ng ganap na hindi kinakailangang cash grabs. Sa isang pakikipanayam sa VGC, ang boss ng Atari na si Wade Rosen ay nagsalita nang kaunti tungkol sa mga remaster at kinuha din ang pagkakataon na pangalanan ang mga laro na nais niyang huminga ng bagong buhay, at sa palagay namin marami sa inyo ang tumango sa pagsang-ayon:

"Kung sakaling magkaroon kami ng pagkakataong magtrabaho sa Panzer Dragoon Saga o Ogre Battle o Snatcher o isang bagay na tulad nito... Ibig kong sabihin, hindi ko alam kung magiging maayos ito, ngunit malamang na itulak ko ito at tiyakin na gagawin namin ito dahil gusto kong magtrabaho sa isa sa mga iyon. "

Ang Panzer Dragoon Saga ay madalas na itinuturing na pinakamahusay na laro na inilabas para sa Saturn console ng Sega, at hindi tulad ng dalawang hinalinhan ng tagabaril nito, ito ay isang purong laro ng paglalaro ng papel na may mga side quest, turn-based combat, at leveling. Ito ay binuo bilang isang pangarap na proyekto at ganap na kulang sa pangunahing pokus, at ang pagbibigay nito ng pangalawang pagkakataon ay magiging isang tagumpay sa kultura ng pinakamataas na pagkakasunud-sunod, dahil sa kasamaang palad kakaunti lamang ang mga tao na nilalaro ito.

Ang Ogre Battle, sa kabilang banda, ay malaki noong dekada 90 at nag-aalok ng isang mas madiskarteng diskarte sa paglalaro ng papel. Mayroong limang mga laro sa serye, wala sa mga ito ay nai-publish sa Europa kapag sila ay unang inilabas (ngunit mula noon ay kasama sa mga koleksyon, mga serbisyo sa subscription, at muling paglabas). Sa wakas, mayroon kaming Snatcher, isang pakikipagsapalaran sa cyberpunk na binuo mismo ni Hideo Kojima. Una itong inilabas lamang sa Japan noong 1988 para sa mga console na halos hindi magagamit sa Europa (MSX2 at PC-8801), ngunit kalaunan ay nai-port sa Mega-CD, na sinundan ng PlayStation at Saturn.

Ang lahat ng mga pamagat na ito ay mga obra maestra, lubos na kawili-wili, at halos hindi alam ng karamihan sa mga tao - kaya umaasa tayo na makuha ni Rosen ang kanyang paraan. Gayunpaman, alam niya na ang mga ito ay hindi lamang mga proyekto ng pag-iibigan; Kailangan din nilang maglabas ng mas maraming komersyal na mabubuhay na mga pamagat:

"Ngunit ang lahat ng ito ay dapat na nasa balanse. Kung ang kumpanyang ito ay naging tulad ng 'anong mga laro ang nais ni Wade na magtrabaho?', hindi kami magiging masyadong mahaba. "

Isang halimbawa ng kung ano ang ibig niyang sabihin ay ang paparating na Mortal Kombat: Legacy Kollection (na mayroon kaming bagong preview dito). Dito, sabi niya, simbuyo ng damdamin at potensyal na komersyal na tagumpay ay magkasama:

"Kung saan maaari mong, ang pangwakas na layunin ay palaging subukan at gawin ang isang bagay na parehong isang bagay na talagang mayroon kaming maraming simbuyo ng damdamin tungkol sa at may maraming komersyal na kakayahang mabuhay. Sa palagay ko ang isang magandang halimbawa nito ay ang Mortal Kombat: Legacy Kollection, di ba? Ang mga tao ay sumali at nag-aplay upang maging bahagi ng Digital Eclipse upang magtrabaho sa seryeng iyon. Hindi iyon isang bagay na atubiling kinuha namin, ang mga tao ay nasasabik tungkol doon. At oo, sa palagay namin ay magkakaroon ito ng isang talagang malakas na komersyal na kakayahang mabuhay dito. "

Isang mahirap na pagkilos sa pagbabalanse, sa madaling salita, o tulad ng sinabi niya mismo:

"Kung ikaw ay mga numero lamang, dudurog nito ang diwa ng kumpanya. Kung ikaw ay lamang passion-driven, mabuti, madalas na wala kang isang kumpanya. "

Anuman ang mangyari, pinapanatili namin ang aming mga daliri para sa mga remaster ng Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle, at Snatcher, talagang oras na para sa mas maraming tao na tangkilikin ang mga ito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.