Skip to main content
Balita

Ang setting ng sci-fi ng Exoborne ay magiging parehong "kapani-paniwala" at "makatotohanang"

Sharkmob AB: "Ito ay higit pa tungkol sa maliliit na detalye sa kapaligiran na madarama at mahahanap ng mga manlalaro sa paligid sa halip na isang bagay na napaka sa iyong mukha."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Setyembre 2025

Ang lahat ng mga laro ng pakikipagsapalaran ay nagaganap sa isang lugar, at ang katapatan ng lokasyon na ito ay madalas na kung ano ang gumagawa o nakakasira sa laro. Kung ang mga developer ay nabigo upang kumbinsihin, ito ay mahulog flat dahil ang pagnanais na galugarin at makilala ang mundo ay magdurusa, habang ang isang talagang kagiliw-giliw na mundo ng laro ay maaaring sa ilang mga kaso gumawa sa amin ng dahilan katamtaman gameplay upang makita ang higit pa sa isang kapana-panabik at kamangha-manghang lugar.

Exoborne, na binuo ng kumpanya ng Suweko Sharkmob AB, ay isang taktikal na tagabaril ng pagkuha na may temang sci-fi na itinakda sa isang hinaharap na USA na sinalanta ng matinding natural na kalamidad. Si David Caballero mula sa Gamereactor Spain ay nagkaroon ng pagkakataon na makipag-usap sa lore master na si Jimmy Wilhelmsson sa panahon ng Gamescom, at sinabi niya sa amin ang tungkol sa gawaing kasangkot sa paglikha ng isang nakakaakit na mundo:

"Una sa lahat, angExoborne ay nagaganap sa Amerika, Timog-silangang Amerika, na napunit ng matinding pwersa ng kalikasan. Kaya iyon talaga ang misyon, upang bumuo ng isang Amerika na kinikilala ng mga tao, ngunit hindi pa rin ito ang ating mundo. Ito ay isang alternatibong uniberso. "

Ipinaliwanag niya ang mga hamon ng paggawa nito na nakakahimok sa isang live na mundo ng serbisyo, na karaniwang walang linear na salaysay, at sinabi na ang partikular na mundong ito ay halos nakasalalay sa pagkakaroon mo ng isang exo-rig:

"Kaya ang exo-rig ay talagang gumaganap ng lead role dito. Ito rin ang iyong pag-unlad sa kuwento. Hindi ka umuunlad, tulad ng sa maraming iba pang mga laro, ang iyong mga kasanayan sa character, ang iyong mga talento o ang iyong mga klase ng character. Talagang i-promote mo ang mga exo-rig mismo. Sila ang gumaganap ng nangungunang papel, at iyon din kung paano natin ginagamit ang mga ito sa mundo. Kaya sila ay napaka-konektado sa mundo. "

Nagpatuloy siya upang ipaliwanag kung paano sila gumagana upang gawing down-to-earth at kapani-paniwala ang mundo ng sci-fi na ito ng mga natural na kalamidad at exo-rigs:

"Nagtayo kami ng isang Colton County bilang isang lugar na talagang madarama mo na nasa Timog-silangang Amerika ka at pagkatapos na ito ay napunit ng pagbagsak. Napakarami sa mga bagay tulad ng mga fast food joint, mga istasyon ng brigada ng sunog, mga istasyon ng pulisya, mga istasyon ng sheriff, lahat ng iyon ay tumuturo sa isang napaka-magkakaugnay na mundo kung saan talagang nararamdaman mo, oo, nasa Colton County ako.

"Maaari itong umiiral. Maaaring ito ay kung saan lumaki ang isang kakilala ko o kung ano pa man. At ang magkakaugnay na pakiramdam na iyon ay ginagawang kapani-paniwala ang lahat ng ito at kalaunan ay ginagawang mas makatotohanan ang pantasya ng manlalaro, sa palagay ko. Ito ay higit pa tungkol sa maliliit na detalye sa kapaligiran na madarama at mahahanap ng mga manlalaro sa paligid sa halip na isang bagay na napaka sa iyong mukha. "

Kung nais mong suriin kung paano nagtagumpay ang Sharkmob AB sa paglikha ng isang kapana-panabik na mundo, dapat mong samantalahin ang pagkakataon na subukan ito sa panahon ng Playtest na tatakbo sa pagitan ng Setyembre 16 at Oktubre 7. Kung nais mong lumahok, magtungo sa Steam at irehistro ang iyong interes ngayon.

Panoorin ang buong video sa ibaba.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.