Battlefield 6 ay hindi gagamitin para sa mga RT On, RT Off Nvidia commercials, tila, dahil ang Battlefield Studios ay hindi nagdaragdag ng ray tracing sa laro at walang mga plano na gawin ito, hindi bababa sa hindi sa malapit na hinaharap.
Sa pagsasalita sa Comicbook.com, sinabi ni Christian Buhl, studio technical director sa Ripple Effect (isa sa mga studio na ngayon sa ilalim ng banner ng Battlefield Studios), na ang kakulangan ng ray tracing ay nagmumula sa mga devs na nais na tumuon sa pagganap una at pinakamahalaga.
"Hindi, hindi kami magkakaroon ng ray-tracing kapag inilunsad ang laro at wala kaming anumang mga plano sa malapit na hinaharap para dito," Sabi ni Buhl. "Iyon ay dahil gusto naming mag-focus sa pagganap. Nais naming tiyakin na ang lahat ng aming pagsisikap ay nakatuon sa paggawa ng laro bilang [na-optimize] hangga't maaari para sa mga default na setting at ang mga default na gumagamit. "
Ang Battlefield ay may kaunting kasaysayan pagdating sa mahinang pagganap, lalo na sa paglulunsad. Habang ang mga laro ay nananatiling minamahal ng milyun-milyong mga tagahanga, naaalala nating lahat ang mga unang linggo ng Battlefield 4, halimbawa. Ang pag-alis ng ray tracing ay tila hindi isang masamang ideya kung talagang nagpapabuti ito sa pagganap, ngunit kailangan nating maghintay hanggang Oktubre upang makita kung sulit ito.
