Skip to main content
Balita

Hideo Kojima: "Siguro isang laro lang ang naglalaro ko sa isang taon"

Sa halip, sinabi niya na nakukuha niya ang kanyang inspirasyon mula sa "mga pelikula, pagbabasa ng mga libro, pagkilala sa mga tao, at pagpunta sa mga museo"...
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 1 Setyembre 2025

Ilang mga developer ng laro ang may parehong halos mythical na katayuan tulad ni Hideo Kojima, ngunit muli, siya ay naging isang kilalang pigura sa mundo ng paglalaro sa loob ng limang iba't ibang mga dekada. Siyempre, kilala siya sa mga laro ng Metal Gear, ngunit ngayon ay iniuugnay namin siya lalo na sa Death Stranding, at ang susunod ay ang OD at Physint.

Saan niya nakukuha ang lahat ng kanyang inspirasyon? Maaaring isipin ng isang tao na nagmula ito sa mga video game at madalas niyang i-play ang mga ito. Gayunpaman, malayo iyon sa katotohanan, at sa panahon ng New Global Sport Conference (sa pamamagitan ng Rolling Stone), nagsalita siya tungkol sa kanyang mga gawi sa paglalaro:

"Nanonood ako ng mga pelikula, nagbabasa ng mga libro, nakakakilala ng mga tao, at pumupunta sa mga museo, at hindi ako kinokopya ang anumang bagay mula sa isang laro. At maraming mga tagalikha ng laro na nanonood lamang ng iba pang mga laro. "

Ang bumubuo sa paglalaro ng maraming mga laro ay, siyempre, indibidwal para sa ating lahat, ngunit talagang nilinaw ni Kojima kung ano ang ibig sabihin nito para sa kanya, na inihayag na hindi siya gaanong naglalaro dahil tumatagal ito ng napakaraming oras:

"Ang mga laro ay tumatagal ng maraming oras, at marahil ay naglalaro lang ako ng isang laro sa isang taon. Nilalaro ko ang aking mga laro sa pamamagitan ng pagsusuri, ngunit kailangan kong mag-isip sa labas ng kahon, at kung ano ang nangyayari sa labas ng mundo ng laro ay mas mahalaga sa akin na isama sa aking laro. "

Nagulat ka ba sa anunsyo na ito, at paano ito maihahambing sa iyong sariling mga gawi sa paglalaro?

Si Hideo Kojima ay kasalukuyang bumubuo ng OD kasama ang Microsoft bilang isang publisher.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.